Обратная совместимость для Xbox Series X | S разрабатывалась с 2016 года. Microsoft наняла «армию тестировщиков»

Microsoft с 2016 года хотела обеспечить новому поколению консолей качественную обратную совместимость, поэтому тестировала технологию задолго до появления дизайна устройств.

Одна из самых сильных сторон Xbox Series X | S - обратная совместимость, которая работает практически со всеми играми. Джейсон Рональд из Microsoft подтвердил, что в 2016 году разработчики не могли даже мечтать о дизайне Xbox Series X | S, поэтому всё готовилось на «симуляторе чипа нового поколения». В результате первые проблемы были устранены ещё до создания устройства.

Когда дизайнеры следующего поколения Microsoft разрабатывали консоли, филиал корпорации проверял, все ли игры работают корректно, а затем команда думала о том, как их можно улучшить. Именно поэтому появилась Auto HDR.

«Последний год мы занимались тестированием, которое занимало от 16 до 24 часов для одной игры. У нас была армия тестировщиков, около 500 человек, которые прошли игры в порядке приоритета. Если они обнаруживали проблемы, наша команда по обратной совместимости исправляла их без каких-либо усилий со стороны разработчиков. Наш долг – сделать так, чтобы эти игры продолжали работать».

Рональд подтвердил, что в Xbox Game Pass в будущем может появиться больше игр для Xbox и Xbox 360, но иногда возникают проблемы с лицензированием.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению