Создатели ремейка Demon’s Souls объяснили, почему в игре нет лёгкой сложности

Разработчики рассматривали и обсуждали вариант с добавлением в проект режима с менее суровыми испытаниями, но отказались от этой затеи

Творческий директор ремейка Demon’s Souls Гавин Мур поделился мыслями о том, почему в игре нет лёгкой сложности. 

По словам Мура, создатели ремейка обсуждали и рассматривали возможность добавить в игру лёгкую сложность. Однако они решили, что подобный шаг значительно изменит баланс в игре. При этом создатели ремейка хотели «сохранить дух оригинала и намерения разработчиков оригинала». 

Впрочем, создатели всё же добавили поблажки в игру. В ремейке Demon’s Souls есть 180 подсказок, которые доступны подписчикам PS Plus. 

«По-моему, когда новички слышат о Demon’s Souls, то у них сразу возникает мысль: “О, это очень сложная игра”. Игра, на самом деле, предельно честная. Однако мы понимаем, что люди могут застрять в этой игре. Поэтому мы предоставили более 180 видео-подсказок. Вы можете воспользоваться ими, и вам скажут что-то вроде “В этой локации надо идти вот сюда” или “Это лучшая тактика против этого босса”. Система работает так, что вам показывают видео с небольшой подсказкой. Если вы не разобрались, то можете посмотреть ещё одну подсказку», - сказал Гавин Мур

Желающие также смогут отключить особенности геймпада DualSence вроде продвинутой вибрации и адаптивных триггеров.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?