Cyberpunk 2077 хорошо продается, но говорить о дополнениях и сетевой части пока очень рано

Несмотря на проблемы и разногласия, CD Projekt довольна продажами Cyberpunk 2077, особенно на ПК. Конкретные данные будут представлены до Рождества.

Вице-президент правления Пётр Ниелубович прокомментировал:

«Мы определенно увидели хорошие стартовые продажи, особенно на ПК. Игра продавалась очень хорошо. Конечно, в текущей ситуации продажи на консолях будут снижаться, но на данный момент, в понедельник, пока рано давать какую-либо подробную информацию по этому поводу. Мы по-прежнему собираем данные, особенно из розничных каналов. (...) Как мы и обещали перед этой конференцией, мы планируем опубликовать информацию о продаже до рождественских каникул».

Ранее сообщалось, что продано 8 миллионов копий игры только по предзаказам.

Проблемный запуск на старых консолях теоретически может задержать выпуск запланированных дополнений или многопользовательский режим, но об этом пока рано говорить. Генеральный директор Адами Кичиньский сказал:

«Честно говоря, пока рано говорить. Позвольте нам сейчас разобраться в этой ситуации и внимательно её оценить. Это всё еще впереди, поэтому мы пока не знаем. Сейчас мы сосредоточены на улучшении Cyberpunk, и мы обсудим это в начале следующего года. (...) Мы находимся в ситуации, которая не планировалась, нам придется всё переоценить, и это план на январь».

Не исключено, что в 2021 и 2022 годах будут выходить только дополнения к Cyberpunk, а появление мультиплеерной составляющей перенесут с 2022 на 2023 год.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.