Blizzard представила детали Diablo 4. Объявлено о грандиозном шоу игры

Выпустила очередной ежеквартальный отчёт по Diablo 4, в котором подробно рассказывается игре. Создатели уверяют, что всё идет в правильном направлении, и проект покажут в начале следующего года.

Создатели рассказали о разработке системы оружия и различной брони, сделав акцент на трех элементах:

  • Усилили классовую идентичность и предоставили интуитивно понятные фэнтезийные намёки. Лучшие предметы и навыки — те, которые соответствуют идеальному образу класса.
  • Обеспечили поддержку всесторонней настройки персонажа с помощью предметов инвентаря. Предметы должны улучшать выбранный класс, а не определять его.
  • Достигли уровня глубины системы предметов между Diablo II и Diablo III. Цель – создание предметов, на открытие которых уйдет много лет, с предоставлением бесчисленного множества способов настройки персонажа.

В Diablo 4 будет возможность сбросить способности героя, но Blizzard подчеркивает, что правильно сбалансировать такую механику непросто. В результате игроки должны почувствовать серьезность принятых решений, и хотя опция сброса появится, она будет оценена соответственно — обновление навыков будет сначала дешевым, но перенастройка будет дорогостоящей на более поздних этапах.

С новыми уровнями традиционно появятся очки, которые можно потратить на Силу, Интеллект, Ловкость или Силу Воли, а также выбрать соответствующие способности. Дополнять вариант развития можно предметами с этими характеристиками.

Авторы позаботились о правильном представлении оружия. У него будет указана скорость атаки. К примеру, палочка быстрее атакует, чем посох, а одноручное оружие будет быстрым, но оно наносит меньший урон, чем медленное двуручное оружие. У предметов будут уникальные эффекты, чтобы игроки могли подбирать даже низкоуровневое оружие с уникальными способностями.

На легендарных предметах появятся легендарные аффиксы, которые дадут большое преимущество на поле боя. Также появятся наборы для каждого класса и вернутся уникальные предметы

А теперь самое главное: Diablo 4 будет представлена в начале 2021 года на BlizzConline. Как известно, Blizzard не смогла встретиться с фанатами в этом году, поэтому проведёт цифровую конференцию.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.