Tomb Raider 10th Anniversary Edition. Просочился удаленный ремейк от Core Design

В 2005/2006 годах команда Core Design работала над ремейком первой части Tomb Raider. Игра с названием Tomb Raider: 10th Anniversary Edition должна была появиться на рынке ещё до выхода Tomb Raider Legend в апреле 2006 года. Но проект закрыли в начале 2006 года.

Как заявил программист Гэвин Раммери, ремейк был «почти завершен». Однако его отменили из-за желания создать кроссплатформенный релиз, предложенный студией Crystal Dynamics. В конечном итоге проект, работающий на движке Tomb Raider: Legend, появился на рынке в 2007 году как Tomb Raider Anniversary.

Воспоминания о неудачном проекте Tomb Raider: 10th Anniversary Edition были бы потеряны, если бы один из создателей не опубликовал файлы в сети. Так просочилась альфа-версия Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, в которой нет «работающих» противников, но можно исследовать несколько уровней, включая Грецию и Перу.

Инструкция и сборка расположены по ссылке. Интересно, что называется она «Indiana Jones» из-за того, что игра про Индиану была переработанной версией, отменённой Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, которой Core Design занималась после отмены.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.