Забудьте пока о Bayonetta 3. Хидеки Камия тоже обиделся на Sony

Хидеки Камия, автор бренда Bayonetta и один из соучредителей PlatinumGames охладил энтузиазм фанатов в свежем интервью VGC.

Разговор касался планов на 2021 год, поэтому не обошлось без вопросов о третьей части приключений отважной ведьмы. Камия заявил, что поклонники сериала должны на мгновение забыть о проекте.

«Сейчас январь. Мы должны что-то выпустить, верно? Думаю, можно с уверенностью предположить, что что-то выйдет в этом году. До его конца еще много времени».

Когда его спросили, будет ли это что-нибудь кроме изображения логотипа, Камия ответил:

«(смеется) Я понимаю, что фанаты взволнованы. Тогда у меня есть предложение для всех. Забудьте пока о Bayonetta 3. Тогда, если что-то появится, все будут приятно удивлены».

В феврале исполняется год с момента выхода первого трейлера Project G.G. Это будет третья игра Хидеки Камия на тему супергероев после Viewtiful Joe и The Wonderful 101. 

«Мы сами издаём эту игру, и никто не может на меня давить, поэтому я буду делиться новостями и скриншотами, когда мне этого захочется».

Одним из важнейших вопросов было последнее решение Sony. Компания изменила функциональность двух кнопок на PS5-контроллере. До этого японские геймеры подтверждали выбор «кругом», а кнопка «X» использовалась для отмены. Но теперь всё стало, как и в других странах мира - наоборот. Камия, известен бескомпромиссным подходом и прокомментировал изменение.

«Не думаю, что речь идет о какой-то дуэли между Японией и США. Это не оскорбило мою японскую гордость. Я вижу это скорее так, как будто у нас есть два лагеря с разными режимами работы. Но вдруг кто-то пришел и заставил их использовать только один метод. Я просто не понимаю почему. Имейте в виду, что если бы все было иначе и остальному миру пришлось бы адаптироваться, я бы все равно думал так же. Для меня это немного неуважение к игровой культуре, которая существует уже несколько десятилетий. PS5 нарушила определенную традицию, и я не думаю, что это полностью продуманный ход».

Помимо Bayonetta 3 и игры, скрытой за кодовым названием Project G.G., PlatinumGames, продолжает работать над Babylon's Fall, анонсированной в 2018 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!