Забудьте пока о Bayonetta 3. Хидеки Камия тоже обиделся на Sony

Хидеки Камия, автор бренда Bayonetta и один из соучредителей PlatinumGames охладил энтузиазм фанатов в свежем интервью VGC.

Разговор касался планов на 2021 год, поэтому не обошлось без вопросов о третьей части приключений отважной ведьмы. Камия заявил, что поклонники сериала должны на мгновение забыть о проекте.

«Сейчас январь. Мы должны что-то выпустить, верно? Думаю, можно с уверенностью предположить, что что-то выйдет в этом году. До его конца еще много времени».

Когда его спросили, будет ли это что-нибудь кроме изображения логотипа, Камия ответил:

«(смеется) Я понимаю, что фанаты взволнованы. Тогда у меня есть предложение для всех. Забудьте пока о Bayonetta 3. Тогда, если что-то появится, все будут приятно удивлены».

В феврале исполняется год с момента выхода первого трейлера Project G.G. Это будет третья игра Хидеки Камия на тему супергероев после Viewtiful Joe и The Wonderful 101. 

«Мы сами издаём эту игру, и никто не может на меня давить, поэтому я буду делиться новостями и скриншотами, когда мне этого захочется».

Одним из важнейших вопросов было последнее решение Sony. Компания изменила функциональность двух кнопок на PS5-контроллере. До этого японские геймеры подтверждали выбор «кругом», а кнопка «X» использовалась для отмены. Но теперь всё стало, как и в других странах мира - наоборот. Камия, известен бескомпромиссным подходом и прокомментировал изменение.

«Не думаю, что речь идет о какой-то дуэли между Японией и США. Это не оскорбило мою японскую гордость. Я вижу это скорее так, как будто у нас есть два лагеря с разными режимами работы. Но вдруг кто-то пришел и заставил их использовать только один метод. Я просто не понимаю почему. Имейте в виду, что если бы все было иначе и остальному миру пришлось бы адаптироваться, я бы все равно думал так же. Для меня это немного неуважение к игровой культуре, которая существует уже несколько десятилетий. PS5 нарушила определенную традицию, и я не думаю, что это полностью продуманный ход».

Помимо Bayonetta 3 и игры, скрытой за кодовым названием Project G.G., PlatinumGames, продолжает работать над Babylon's Fall, анонсированной в 2018 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.