Sony установила новые отраслевые рекорды по доходам благодаря PlayStation

Sony опубликовала финансовый отчет за квартал, закончившийся 31 декабря 2020 года, в котором подтверждается сильный старт PlayStation 5. Производитель отправил в магазины 4,5 миллиона PS5.

Японцы впервые подтвердили, что стоимость производства PS5 превышает розничную цену. 

За этот период компания также продала 1,4 миллиона копий PlayStation 4, а это значит, что консоль предыдущего поколения уже достигла результата в 115,1 миллиона единиц.

В течение последнего квартала Sony продала 103,7 миллиона игр. Интерес к цифровой дистрибуции продолжает расти – 53% продуктов покупается в PlayStation Store.

За последние три месяца японцы продали 18,4 миллиона эксклюзивов. У PlayStation Plus 47,4 миллиона подписчиков и 114 миллионов игроков ежемесячно входят в сеть PlayStation Network.

Пользователь Resetera с ником ArmGunar обобщил достижения подразделения:

  • PlayStation показала самый высокий доход в 8,45 миллиарда долларов за один квартал, что стало новым рекордом отрасли. Это на 11,7% больше по сравнению с предыдущим результатом (в третьем квартале 2018 финансового года).
  • PlayStation достигла рекордно высокого дохода в 22,74 миллиарда долларов (в 2020 году) и установила новый отраслевой рекорд. PlayStation во второй раз преодолела рубеж в 20 миллиардов долларов.
  • PlayStation получила прибыль в размере 3,33 миллиарда долларов в 2020 году, что является их новым рекордом.
  • PlayStation Network достигла рекордной выручки в 5,06 млрд долларов в третьем квартале 2020 финансового года (октябрь-декабрь); + 35,4% по сравнению с таким же периодом прошлого года.
  • PlayStation Network сообщила о рекордной выручке в 16,55 млрд долларов в 2020 году; + 28,9% по сравнению с таким же периодом прошлого года.
  • Выручка PlayStation Software & Services достигла рекордного уровня в 5,54 миллиарда долларов в третьем квартале 2020 финансового года (октябрь-декабрь); + 34,0% по сравнению с таким же периодом прошлого года.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.