EA после приобретения Codemasters хочет ежегодно выпускать новую гоночную игру

В последнем финансовом отчете Electronic Arts представила планы, связанные с приобретением Codemasters. Компания намерена увеличить частоту издания гоночных игр.

EA подчеркивает, что покупка британской компании позволит получить дополнительные доли на рынке, ориентированном на автомобильные гонки. Цель сделки – создание «мирового лидера» жанра.

Руководители Electronic Arts утверждают, что приобретение Codemasters позволит выпускать новую гоночную игру каждый год. Сейчас в каталоге компании три серии: Need for Speed, Burnout и Real Racing.

С приобретением британцев, издатель получит новые бренды - Dirt, Dirt Rally, Grid, Project Cars и проекты, основанные на лицензиях Formula 1 и WRC. Было отмечено, что упомянутые бренды «естественно вписываются» в каталог, предлагаемый EA Sports.

Electronic Arts утверждает, что Codemasters выиграет от смены владельца и получит доступ к более широкой клиентской базе, новым технологиям, решениям и услугам, а также ускорит работу над дальнейшими проектами.

Сделка пока не завершена и не одобрена.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.