EA после приобретения Codemasters хочет ежегодно выпускать новую гоночную игру

В последнем финансовом отчете Electronic Arts представила планы, связанные с приобретением Codemasters. Компания намерена увеличить частоту издания гоночных игр.

EA подчеркивает, что покупка британской компании позволит получить дополнительные доли на рынке, ориентированном на автомобильные гонки. Цель сделки – создание «мирового лидера» жанра.

Руководители Electronic Arts утверждают, что приобретение Codemasters позволит выпускать новую гоночную игру каждый год. Сейчас в каталоге компании три серии: Need for Speed, Burnout и Real Racing.

С приобретением британцев, издатель получит новые бренды - Dirt, Dirt Rally, Grid, Project Cars и проекты, основанные на лицензиях Formula 1 и WRC. Было отмечено, что упомянутые бренды «естественно вписываются» в каталог, предлагаемый EA Sports.

Electronic Arts утверждает, что Codemasters выиграет от смены владельца и получит доступ к более широкой клиентской базе, новым технологиям, решениям и услугам, а также ускорит работу над дальнейшими проектами.

Сделка пока не завершена и не одобрена.


Отмена
  • < p>Опубликованы или стали известны! "названы" бл.ть.. лента.сру на выезде.

  • r
     2021-02-04 13:18:51 (обновлено 2021-11-25 15:51:43)
    -1
    < p>
    Опубликованы или стали известны! "названы" бл.ть.. лента.сру на выезде.

    Возможно, если вы так остро реагируете, то Вам стоит сменить новостной сайт. А то знаете ли вредно для здоровья так нервничать.

  • < p>

    Не указывай, что мне делать, бедняга)

  • SP
     2021-02-04 17:19:14 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    0
    < p>Выйдет-то она летом, наверное, да. А вот патчи и дополнения потом ещё пару лет будут выходить. Kingmaker вышел в сентябре 2018-го, а последний патч - только в октябре 2020-го. Так что до полного релиза ждать и ждать...

  • < p>

    оно хоть играбельно стало то ? или так и осталось куском багов?

  • < p>Смело добавляем под года и можно играть

  • AV
     2021-02-05 05:40:37 (обновлено 2021-12-13 17:48:47)
    0
    < p>Может через годик куплю.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.