Враги в Diablo 4 подсвечиваются при ударе, но эффект можно отключить

В отличие от предыдущей части в Diablo 4 более мрачная атмосфера, известная по «двойке». Но каждый пораженный героем противник на мгновение вспыхивает, сообщая о получении удара. Как оказалось, эффект будет необязательным и отключаемым.

Светящиеся противники не видны в официальных трейлерах Blizzard, потому что разработчики отключают эффект перед записью, чтобы сцены сражений выглядели более кинематографичными. Однако свечение видно во время игрового процесса, записанного журналистами во время BlizzCon 2019. Пример в материале ниже, в том числе в 11:03.

Blizzard рассказала о возможности отключения свечения во время субботней сессии вопросов и ответов о Diablo. Команде нравится эффект, но авторы хотят, чтобы четвертая часть пришлась по душе как можно большему количеству игроков. Геймдиректор Луис Баррига считает:

«Нам очень нравится, как работает [вспышка - ред.], которая подчеркивает выразительность боя. Некоторых членов нашей команды это отвлекало, почти усложняло игру. Следовательно, это будет один из вариантов в ряду функций доступности. Мы хотим, чтобы как можно больше людей играли [в Diablo 4 - ред.]».

Журналисты PC Gamer спросили создателя, останется ли красная граница, которая появляется на враге, когда на него указываешь. Это ещё один эффект, который нельзя увидеть в трейлерах. Разработчик ответил, что судьба элемента интерфейса пока не определена.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.