Мод для Cyberpunk 2077 призван сделать сражения реалистичными

Энтузиасту под ником cortlong50 не понравился тот факт, что многие враги в игре представляют собой «губки для пуль, и это портит впечатления от сражений

Энтузиаст cortlong50 опубликовал модификацию для Cyberpunk 2077, которая вносит коррективы в механику сражений. Модификация предназначена для максимальной сложности, на которой враги становятся чересчур выносливыми за счёт большого запаса здоровья. 

cortlong50 постарался сделать так, чтобы сражения оставались напряжёнными, но противники при этом не выживали после 12 выстрелов из дробовика в упор. 

После установки мода у всех врагов (за исключением боссов и некоторых сильных противников) показатель здоровья замирает на отметке в 100 единиц. У протагониста тоже 100 единиц здоровья, и этот показатель не повышается с получением новых уровней. Повысить показатель здоровья герою можно только за счёт улучшений и еды. 

За счёт подобного подхода, по словам энтузиаста, враги погибают быстрее, но и герой остаётся уязвимым. Поэтому приходится уделять внимание подбору брони и действовать аккуратно в процессе перестрелок.

Кроме того, модификация уравнивает всё оружие. Теперь можно пройти всю игру, используя определённую «пушку». В оригинальной версии герой постоянно находит новое оружие, которое эффективнее старого.

cortlong50 отмечает, что перед нами пока бета-версия модификации и не исключены различные недочёты и баги. Также энтузиаст настоятельно рекомендует сделать резервные копии сохранений Cyberpunk 2077 перед тем, как устанавливать мод. 

Скачать модификацию можно с сайта NexusMods.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.