Мод для Cyberpunk 2077 призван сделать сражения реалистичными

Энтузиасту под ником cortlong50 не понравился тот факт, что многие враги в игре представляют собой «губки для пуль, и это портит впечатления от сражений

Энтузиаст cortlong50 опубликовал модификацию для Cyberpunk 2077, которая вносит коррективы в механику сражений. Модификация предназначена для максимальной сложности, на которой враги становятся чересчур выносливыми за счёт большого запаса здоровья. 

cortlong50 постарался сделать так, чтобы сражения оставались напряжёнными, но противники при этом не выживали после 12 выстрелов из дробовика в упор. 

После установки мода у всех врагов (за исключением боссов и некоторых сильных противников) показатель здоровья замирает на отметке в 100 единиц. У протагониста тоже 100 единиц здоровья, и этот показатель не повышается с получением новых уровней. Повысить показатель здоровья герою можно только за счёт улучшений и еды. 

За счёт подобного подхода, по словам энтузиаста, враги погибают быстрее, но и герой остаётся уязвимым. Поэтому приходится уделять внимание подбору брони и действовать аккуратно в процессе перестрелок.

Кроме того, модификация уравнивает всё оружие. Теперь можно пройти всю игру, используя определённую «пушку». В оригинальной версии герой постоянно находит новое оружие, которое эффективнее старого.

cortlong50 отмечает, что перед нами пока бета-версия модификации и не исключены различные недочёты и баги. Также энтузиаст настоятельно рекомендует сделать резервные копии сохранений Cyberpunk 2077 перед тем, как устанавливать мод. 

Скачать модификацию можно с сайта NexusMods.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.