Специалисты Digital Foundry протестировали Horizon Zero Dawn на ПК через полгода после премьеры

Канал Digital Foundry проверил техническое состояние Horizon Zero Dawn после месяцев исправлений первой версии порта для PC с PS4. Выводы положительные, хотя до идеала не дотягивают.

Когда Horizon Zero Dawn появилась на ПК, она была полна ошибок и проблем с оптимизацией, поэтому даже самые производительные конфигурации не могли обеспечить плавный игровой процесс на высоких разрешениях. Последующие обновления выпускались регулярно, исправляя ошибки и улучшая производительность.

Один из первых патчей улучшил масштабирование разрешения. Когда его устанавливали на 4K, Horizon понижала до 1080p, а затем вновь увеличивала до 4K, что приводило к размытому изображению. Значительно оптимизирована обработка шейдеров, которые в премьерной версии компилировались при каждом запуске игры, и это занимало несколько минут. Также улучшена работа графических опций – вертикальной синхронизации и анизотропной фильтрации.

Была проделана работа по повышению производительности игры на 60 кадрах в секунду. В день релиза внутриигровая растительность и волосы Элой не были адаптированы и обновлялись на частоте 30 кадров в секунду. То же было и с кат-сценами, которые при 60 кадрах в секунду выглядели странно.

Оптимизация на более слабых конфигурациях также значительно улучшилась. Во время тестирования Digital Foundry показали, что среднее количество кадров в секунду улучшилось на 20 на карте GeForce GTX 1060. В случае тестируемой карты AMD Radeon RX 580 выигрыш намного меньше и составляет максимум несколько кадров в секунду.

Все не идеально и у игры ещё есть проблемы с SSAO при более высоких настройках качества. Возможно, команда, ответственная за порт игры на ПК, исправит его в следующем обновлении. Но, как недавно сообщалось, студия Guerrilla Games усиленно работает над Horizon Forbidden West, которая выйдет на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.