Рекорды видеоигр и консолей в 2020 году: рынок стоимостью в 54 миллиарда, PlayStation доминирует над Xbox и Nintendo

По данным аналитической компании Ampere Analysis, в 2020 году мировой рынок консолей принес рекордные 53,9 миллиарда долларов.

Это соотношение включает консоли, устройства для них, игровой контент и услуги – все они выросли на 19% с 45,2 миллиарда долларов в 2019 году. Ampere Analysis ожидает, что цифра увеличится до 58,6 миллиарда долларов в 2021 году. 

Sony сохранила лидирующие позиции в 2020 году, на нее приходится 46% рынка консолей по сравнению с 49% в 2019 году. Microsoft оставалась стабильной по сравнению с прошлым годом, при этом рыночная доля упала на 1%, достигнув 23%.

Небольшое снижение у Sony и Microsoft пошло на пользу Nintendo, на долю которой в 2020 году приходилось чуть менее 31% рынка консолей благодаря продаже 26 миллионов консолей Switch. 50% потребительских расходов в отношении программного обеспечения приходилось на консоли Sony. Что касается продаж физических копий игр лидером стала Nintendo и Ampere Analysis отметила, что «бизнес цифровых игр Nintendo значительно вырос в 2020 году».

Цифровой контент в целом продолжал набирать обороты в 2020 году, на него приходилось 67% игровых расходов в 2020 году по сравнению с 59% в 2019 году. На этот показатель также могла повлиять пандемия коронавируса.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.