Blizzard работает над эпической многопользовательской игрой. Ведущий художник не скрывает волнения

Предполагаемое завершение работы в Blizzard над ремастерами классических игр, объявленное старшим вице-президентом Blizzard Алленом Адхэмом, должно указывать на перенаправление сил отдельных команд на создание новых продуктов.

Вакансии студии говорят о создании нескольких свежих игр, включая высокобюджетный проект, который должен стать зрелищным сетевым шутером с однопользовательским режимом.

Старший художник Blizzard Дэн Джон Кокс объявил в твиттере о поиске сотрудников в команду для неанонсированного проекта. Он не скрывает энтузиазма по поводу игры и описывает её, как что-то действительно крутое и называет лучшей идеей, которую он когда-либо реализовывал в своей карьере. Загадочный проект – шутер от первого лица для ПК и консолей с кампанией или автономным режимом, а также возможностью кооператива и соперничества с другими игроками с новаторским захватывающим визуальным стилем. Blizzard нужны люди, имеющие опыт работы с подобными играми.

Среди десятков вакансий есть те, в которых кандидаты должны обладать компетенциями в области концепции, моделирования и текстурирования трехмерных локаций с уникальным стилем. Дизайнер уровней должен продемонстрировать умение строить эпические и запоминающиеся миры.

Всего на сайте Blizzard около 55 объявлений о вакансиях по неанонсированных проектам. В некоторых упоминаются мобильные и другие небольшие проекты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.