Создатели Ghost of Tsushima работали над боевой системой 6 лет. Это самая сложная часть игры

Ghost of Tsushima – популярна у фанатов PlayStation, а бой – один из важнейших элементов игры. Создатели не скрывают, что им потребовалось много времени, чтобы проработать данную часть игрового процесс.

Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг во время виртуальной сессии AMA упомянул боевую составляющую:

«Боевая система была тем, над чем работала команда - горстка программистов, дизайнеров и аниматоров - в течение шести лет без перерыва, и они создали несколько версий механики с разными подходами. Это был потрясающий непрерывный труд, который продолжался буквально шесть лет. Я считаю, что результат оказался хорошим, но это долгий и трудный путь».

Это частично объясняет, почему на создание игры ушло почти семи лет с момента релиза InFamous: Second Son.

Sucker Punch Productions пока не раскрывает дальнейших планов, но, по слухам, авторы работают над продолжением Ghost of Tsushima.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению