Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг во время виртуальной сессии AMA упомянул боевую составляющую:
«Боевая система была тем, над чем работала команда - горстка программистов, дизайнеров и аниматоров - в течение шести лет без перерыва, и они создали несколько версий механики с разными подходами. Это был потрясающий непрерывный труд, который продолжался буквально шесть лет. Я считаю, что результат оказался хорошим, но это долгий и трудный путь».
Это частично объясняет, почему на создание игры ушло почти семи лет с момента релиза InFamous: Second Son.
Sucker Punch Productions пока не раскрывает дальнейших планов, но, по слухам, авторы работают над продолжением Ghost of Tsushima.