World of Warcraft нового поколения. Российский художник реалистично воссоздал Громовой Утёс

3D-художник Александр Тимошенко из Подольска реалистично нарисовал один из городов World of Warcraft, столицу тауренов – Громовой Утёс.

Город создавался на движке Unreal Engine с использованием плагина Quixel Megascans, который позволяет художникам использовать высококачественные фотографии в качестве текстур материалов или других трехмерных объектов. Этот инструмент чаще всего используется крупными студиями.

У сцен есть динамическое освещение, хотя на изображении этого не видно. Все рисунки сделаны при одинаковом солнечном свете.

Реалистичная версия Громового Утёса менее красочная, чем в игре, что лучше всего иллюстрирует следующее сравнение:

Качественный вариант расположен по ссылке в профиле художника на ArtStation.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению