Immortals Fenyx Rising – клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Отвечает Ubisoft

Нет сомнений в том, что Zelda: Breath of the Wild и Immortals Fenyx Rising похожи. Обе игры – приключенческие боевики с открытым миром с похожими механиками и головоломками. Immortals Fenyx Rising пытается выделиться мифологическим сеттингом и Ubisoft не считает сравнения с Zelda чем-то отрицательным.

Заместитель директора Immortals Fenyx Rising, Жюльен Галлодек  в интервью пояснил, что Breath of the Wild – одна из игр, которые Ubisoft изучала в части головоломок. Но игра также вдохновлена Jak & Daxter и Banjo-Kazooie. 

«Сначала мы хотели смешать открытый мир, греческую мифологию и элементы платформинга. Кроме того, мы хотели создать нечто похожее на Диснейленд древнегреческой мифологии. Мир построен наподобие тематического парка, где каждый регион посвящён отдельному богу.

Затем мы увидели сходство с Breath of the Wild, в основном с точки зрения игровой структуры. После этого мы также посмотрели на многие другие игры, например, Jak & Daxter и Banjo-Kazooie, которые сочетают бои и элементы платформера в маленьких, очень красочных открытых мирах. Мы черпали вдохновение, но сравнения с Assassin's Creed и Zelda приятны».

В отличие от Breath of the Wild в Immortals Fenyx Rising невозможно сразу же попытаться победить финального босса. 

«На это есть две причины. Во-первых, мы хотели, чтобы история и повествование были важными аспектами игры, поэтому они развиваются вместе с главном героем и другими персонажами. Есть многие вещи, которые нужно узнать: почему вы здесь, о богах, о том, что произошло, а также кто вы. Кроме того, мы хотели развивать вашего персонажа. Ему нужна сила богов. Для этого придётся пройти несколько этапов, прежде чем достигнешь великого титана, самого смертоносного титана в мифологии. У вас большая свобода в исследовании мира и выполнении заданий. Поэтому можно начать с одного бога, затем другого, а можно проходить их локации одновременно».


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.