Immortals Fenyx Rising – клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Отвечает Ubisoft

Нет сомнений в том, что Zelda: Breath of the Wild и Immortals Fenyx Rising похожи. Обе игры – приключенческие боевики с открытым миром с похожими механиками и головоломками. Immortals Fenyx Rising пытается выделиться мифологическим сеттингом и Ubisoft не считает сравнения с Zelda чем-то отрицательным.

Заместитель директора Immortals Fenyx Rising, Жюльен Галлодек  в интервью пояснил, что Breath of the Wild – одна из игр, которые Ubisoft изучала в части головоломок. Но игра также вдохновлена Jak & Daxter и Banjo-Kazooie. 

«Сначала мы хотели смешать открытый мир, греческую мифологию и элементы платформинга. Кроме того, мы хотели создать нечто похожее на Диснейленд древнегреческой мифологии. Мир построен наподобие тематического парка, где каждый регион посвящён отдельному богу.

Затем мы увидели сходство с Breath of the Wild, в основном с точки зрения игровой структуры. После этого мы также посмотрели на многие другие игры, например, Jak & Daxter и Banjo-Kazooie, которые сочетают бои и элементы платформера в маленьких, очень красочных открытых мирах. Мы черпали вдохновение, но сравнения с Assassin's Creed и Zelda приятны».

В отличие от Breath of the Wild в Immortals Fenyx Rising невозможно сразу же попытаться победить финального босса. 

«На это есть две причины. Во-первых, мы хотели, чтобы история и повествование были важными аспектами игры, поэтому они развиваются вместе с главном героем и другими персонажами. Есть многие вещи, которые нужно узнать: почему вы здесь, о богах, о том, что произошло, а также кто вы. Кроме того, мы хотели развивать вашего персонажа. Ему нужна сила богов. Для этого придётся пройти несколько этапов, прежде чем достигнешь великого титана, самого смертоносного титана в мифологии. У вас большая свобода в исследовании мира и выполнении заданий. Поэтому можно начать с одного бога, затем другого, а можно проходить их локации одновременно».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!