Immortals Fenyx Rising – клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Отвечает Ubisoft

Нет сомнений в том, что Zelda: Breath of the Wild и Immortals Fenyx Rising похожи. Обе игры – приключенческие боевики с открытым миром с похожими механиками и головоломками. Immortals Fenyx Rising пытается выделиться мифологическим сеттингом и Ubisoft не считает сравнения с Zelda чем-то отрицательным.

Заместитель директора Immortals Fenyx Rising, Жюльен Галлодек  в интервью пояснил, что Breath of the Wild – одна из игр, которые Ubisoft изучала в части головоломок. Но игра также вдохновлена Jak & Daxter и Banjo-Kazooie. 

«Сначала мы хотели смешать открытый мир, греческую мифологию и элементы платформинга. Кроме того, мы хотели создать нечто похожее на Диснейленд древнегреческой мифологии. Мир построен наподобие тематического парка, где каждый регион посвящён отдельному богу.

Затем мы увидели сходство с Breath of the Wild, в основном с точки зрения игровой структуры. После этого мы также посмотрели на многие другие игры, например, Jak & Daxter и Banjo-Kazooie, которые сочетают бои и элементы платформера в маленьких, очень красочных открытых мирах. Мы черпали вдохновение, но сравнения с Assassin's Creed и Zelda приятны».

В отличие от Breath of the Wild в Immortals Fenyx Rising невозможно сразу же попытаться победить финального босса. 

«На это есть две причины. Во-первых, мы хотели, чтобы история и повествование были важными аспектами игры, поэтому они развиваются вместе с главном героем и другими персонажами. Есть многие вещи, которые нужно узнать: почему вы здесь, о богах, о том, что произошло, а также кто вы. Кроме того, мы хотели развивать вашего персонажа. Ему нужна сила богов. Для этого придётся пройти несколько этапов, прежде чем достигнешь великого титана, самого смертоносного титана в мифологии. У вас большая свобода в исследовании мира и выполнении заданий. Поэтому можно начать с одного бога, затем другого, а можно проходить их локации одновременно».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?