В Cyberpunk 2077 остались большие проблемы. Анализ игры на PS4 и Xbox One с патчем 1.2

Эксперты Digital Foundry внимательно изучили качество изображения в патче 1.2 в Cyberpunk 2077. Основное внимание было уделено анализу на консолях прошлого поколения.

Обновление исправило множество ошибок в Cyberpunk 2077 и обеспечило значительное улучшение частоты кадров на PS4 Pro. Подробности о работе игры на PS4 Pro отмечены на 2-й минуте ролика. Оказалось, что теперь у игры большие проблемы с всплывающими объектами, но анимация стала плавней. В самых сложных боевых сценах игра получила прибавку в 5-6 кадров и почти всегда выдаёт стабильные 30 кадров в секунду. Это серьезное улучшение по сравнению с версией 1.1. Digital Foundry подчеркивает, что это произошло за счет некоторых визуальных упрощений.

На Xbox One X игра тоже получила прибавку в 5 кадров в секунду, особенно, в динамичные моменты. Но иногда возникают «сбои» продолжительностью 1-2 секунды, которых раньше не было, что раздражает. Консоль Sony (PS4 Pro) по-прежнему лучше справляется с игрой.

Что касается PS4, то в тех же ситуациях авторы улучшили частоту только на 2-3 кадра в секунду. В локациях по-прежнему часто всплывают объекты и игра часто вылетает в главное меню консоли.

Ситуация с Xbox One ужасна. Cyberpunk 2077 работает на консоли Microsoft с частотой в 20 кадров в секунду. Похоже, с новым патчем ничего не изменилось.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.