В Cyberpunk 2077 остались большие проблемы. Анализ игры на PS4 и Xbox One с патчем 1.2

Эксперты Digital Foundry внимательно изучили качество изображения в патче 1.2 в Cyberpunk 2077. Основное внимание было уделено анализу на консолях прошлого поколения.

Обновление исправило множество ошибок в Cyberpunk 2077 и обеспечило значительное улучшение частоты кадров на PS4 Pro. Подробности о работе игры на PS4 Pro отмечены на 2-й минуте ролика. Оказалось, что теперь у игры большие проблемы с всплывающими объектами, но анимация стала плавней. В самых сложных боевых сценах игра получила прибавку в 5-6 кадров и почти всегда выдаёт стабильные 30 кадров в секунду. Это серьезное улучшение по сравнению с версией 1.1. Digital Foundry подчеркивает, что это произошло за счет некоторых визуальных упрощений.

На Xbox One X игра тоже получила прибавку в 5 кадров в секунду, особенно, в динамичные моменты. Но иногда возникают «сбои» продолжительностью 1-2 секунды, которых раньше не было, что раздражает. Консоль Sony (PS4 Pro) по-прежнему лучше справляется с игрой.

Что касается PS4, то в тех же ситуациях авторы улучшили частоту только на 2-3 кадра в секунду. В локациях по-прежнему часто всплывают объекты и игра часто вылетает в главное меню консоли.

Ситуация с Xbox One ужасна. Cyberpunk 2077 работает на консоли Microsoft с частотой в 20 кадров в секунду. Похоже, с новым патчем ничего не изменилось.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.