Mass Effect: Legendary Edition получила массивный список изменениями в игровом процессе
BioWare представила подробный список изменений, внесенных в Mass Effect: Legendary Edition, сборнике обновленных версий трех частей серии.
Большинство улучшений касаются игровых механизмов в первой, самой старой, игре бренда. Изменения относятся к боям, управлению напарниками и вождению вездехода «Мако».
Наиболее важные изменения, касающиеся, прежде всего, Mass Effect 1:
- Шепард может бежать вне боя.
- Атаки ближнего боя больше не автоматизированы, а назначены на кнопки.
- Разброс при стрельбе увеличивается медленнее, а у снайперских винтовок нет эффекта раскачивания.
- При использовании прицелов и прицельной стрельбе приближена камера.
- Улучшена помощь при прицеливании.
- Все выстрелы в голову наносят больше урона.
- Улучшения боеприпасов будут появляться на протяжении всей игры (в оригинале враги перестали их выбрасывать, когда персонаж достигал определенного уровня)
- Все классы могут использовать любое оружие без каких-либо штрафов.
- Оружие быстрее остывает.
- Уменьшено время восстановления способности, связанной с использованием аптечки, и уровни будут предлагать больше преимуществ от использования навыка.
- Добавлена возможность сортировки предметов в инвентаре и магазинах, также введена функция маркировки предметов из инвентаря как «лишних предметов», которые затем можно преобразовать в омни-гель или продать.
- Некоторые навыки были перебалансированы.
- Изменились параметры оружия: эффективность и сила увеличены, более того, активация способности сбросит уровень тепла.
- Товарищам можно отдавать индивидуальные приказы.
- Подправлены битвы с несколькими рядовыми врагами и боссами. Они стали более честными, но всё ещё сложными.
- В некоторых стычках добавлены новые укрытия и улучшен выход из-за них. Изменение распространяется на всю трилогию.
- Количество получаемых очков опыта изменено. Игроки должны чаще достигать высокого уровня с первого раза. Также отменен лимит уровней.
- Улучшена маневренность Мако за счет изменения физической системы
- Исправлена ошибка, из-за которой Мако не мог точно прицелиться под низкими углами.
- Щиты Мако восстанавливаются быстрее
- Мако получил два новых бустера, и при использовании транспортного средства игрок не получит меньше очков опыта.
- Столкновение машины с лавой не завершит миссию, а нанесет временный урон.
Другие изменения во всех частях трилогии:
- Расширенное создание персонажа: добавлены цвета кожи и прически. Также был изменён редактор и введена возможность использования готового персонажа во всех играх коллекции – достаточно скопировать код, сгенерированный инструментом.
- Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях.
- Введены новые достижения, в том числе связанные с игровым процессом на протяжении всей трилогии.
- В игру интегрирована экипировка из DLC. Её можно получить во время приключения.
- Убраны «сотни» различных ошибок.
- Добавлена поддержка контроллеров и мониторов 21: 9.
Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.
Mass Effect: Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК и консолях.