Mass Effect: Legendary Edition получила массивный список изменениями в игровом процессе

BioWare представила подробный список изменений, внесенных в Mass Effect: Legendary Edition, сборнике обновленных версий трех частей серии.

Большинство улучшений касаются игровых механизмов в первой, самой старой, игре бренда. Изменения относятся к боям, управлению напарниками и вождению вездехода «Мако».

Наиболее важные изменения, касающиеся, прежде всего, Mass Effect 1:

  • Шепард может бежать вне боя.
  • Атаки ближнего боя больше не автоматизированы, а назначены на кнопки.
  • Разброс при стрельбе увеличивается медленнее, а у снайперских винтовок нет эффекта раскачивания.
  • При использовании прицелов и прицельной стрельбе приближена камера.
  • Улучшена помощь при прицеливании.
  • Все выстрелы в голову наносят больше урона.
  • Улучшения боеприпасов будут появляться на протяжении всей игры (в оригинале враги перестали их выбрасывать, когда персонаж достигал определенного уровня)
  • Все классы могут использовать любое оружие без каких-либо штрафов.
  • Оружие быстрее остывает.
  • Уменьшено время восстановления способности, связанной с использованием аптечки, и уровни будут предлагать больше преимуществ от использования навыка.
  • Добавлена возможность сортировки предметов в инвентаре и магазинах, также введена функция маркировки предметов из инвентаря как «лишних предметов», которые затем можно преобразовать в омни-гель или продать.
  • Некоторые навыки были перебалансированы.
  • Изменились параметры оружия: эффективность и сила увеличены, более того, активация способности сбросит уровень тепла.
  • Товарищам можно отдавать индивидуальные приказы.
  • Подправлены битвы с несколькими рядовыми врагами и боссами. Они стали более честными, но всё ещё сложными.    
  • В некоторых стычках добавлены новые укрытия и улучшен выход из-за них. Изменение распространяется на всю трилогию.
  • Количество получаемых очков опыта изменено. Игроки должны чаще достигать высокого уровня с первого раза. Также отменен лимит уровней.
  • Улучшена маневренность Мако за счет изменения физической системы
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мако не мог точно прицелиться под низкими углами.
  • Щиты Мако восстанавливаются быстрее
  • Мако получил два новых бустера, и при использовании транспортного средства игрок не получит меньше очков опыта.
  • Столкновение машины с лавой не завершит миссию, а нанесет временный урон.

Другие изменения во всех частях трилогии:

  • Расширенное создание персонажа: добавлены цвета кожи и прически. Также был изменён редактор и введена возможность использования готового персонажа во всех играх коллекции – достаточно скопировать код, сгенерированный инструментом.
  • Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях.
  • Введены новые достижения, в том числе связанные с игровым процессом на протяжении всей трилогии.
  • В игру интегрирована экипировка из DLC. Её можно получить во время приключения.
  • Убраны «сотни» различных ошибок.
  • Добавлена поддержка контроллеров и мониторов 21: 9.

Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.

Mass Effect: Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК и консолях.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.