Более 9000 игроков на карте. Создатели Scavengers провели эксперимент

Сетевое шутер-выживание Scavengers выходит 28 апреля в раннем доступе для ПК. В игре предлагаются схватки для 60 игроков. Разработчики Midwinter Entertainment провели эксперимент, в котором на одной карте появилось 9000 игроков.

Авторы пригласили пользователей и журналистов в режим ScavLab, предназначенный для исследования технологических решений, которые могут появиться в игре в будущем.

В воскресенье на одной карте оказалось более 1700 человек. Их действиями и движениями управляли огромные аватары администраторов.

По окончании тестов разработчики существенно увеличили масштаб и максимально загрузили серверы –  были добавлены тысячи NPC, но с точки зрения сетевой инфраструктуры Scavengers они рассматривались как игроки. Всего появилось около 9600 «человек».

Игроки не стояли на месте, а двигались и выполняли действия, имитирующие поведение человека. Создатели признают, что такой хаос не очень подходит для игры, но полезен для особых мероприятий - в стиле концертов Fortnite.

Scavengers с точки зрения настроек напоминают игру Epic Games, и мультипликационная графика помогает снизить требования к конфигурации. 

Midwinter основана ветеранами серий Battlefield и Halo. Игровой процесс Scavengers одновременно похож на Fortnite и Escape from Tarkov. Команды из трех человек исследуют карту, сражаясь друг с другом и с окружением.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.