Лёгкая «Платина» - создатель Ratchet and Clank: Rift Apart высказался о реализации трофеев и уровнях сложности в игре

По словам Майка Дейли, разработчики не хотели, чтобы игроки тратили неприлично много времени на получение трофеев

Глава разработчиков приключенческого боевика Ratchet and Clank: Rift Apart Майк Дейли в разговоре с IGN India отметил, что создатели сделали «довольно снисходительные» условия для получения трофеев в игре. В Rift Apart реально получить «Платину» за одно прохождение, но для этого придётся внимательно осматривать все закоулки и «увлечься системой апгрейдов». 

Майк Дейли подчеркнул, что разработчики предусмотрели возможность получить в Rift Apart платиновый трофей без необходимости «тратить на это уйму времени». 

Для пользователей, желающих задержаться в мире Rift Apart, предусмотрен аналог режима New Game+, в котором вы начинаете кампанию заново, но сохраняете прокачанного героя, ряд гаджетов и арсенал оружия.

Прилагается разнообразные настройки сложности. Разработчики не забыли о любителях суровых испытаний. 

«Если вы являетесь хардкорным игроком, то получите много удовольствия от самой высокой сложности, которая требует завидных навыков», - сказал Майка Дейли.

Ratchet and Clank: Rift Apart появится 10 июня этого года на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.