Лёгкая «Платина» - создатель Ratchet and Clank: Rift Apart высказался о реализации трофеев и уровнях сложности в игре

По словам Майка Дейли, разработчики не хотели, чтобы игроки тратили неприлично много времени на получение трофеев

Глава разработчиков приключенческого боевика Ratchet and Clank: Rift Apart Майк Дейли в разговоре с IGN India отметил, что создатели сделали «довольно снисходительные» условия для получения трофеев в игре. В Rift Apart реально получить «Платину» за одно прохождение, но для этого придётся внимательно осматривать все закоулки и «увлечься системой апгрейдов». 

Майк Дейли подчеркнул, что разработчики предусмотрели возможность получить в Rift Apart платиновый трофей без необходимости «тратить на это уйму времени». 

Для пользователей, желающих задержаться в мире Rift Apart, предусмотрен аналог режима New Game+, в котором вы начинаете кампанию заново, но сохраняете прокачанного героя, ряд гаджетов и арсенал оружия.

Прилагается разнообразные настройки сложности. Разработчики не забыли о любителях суровых испытаний. 

«Если вы являетесь хардкорным игроком, то получите много удовольствия от самой высокой сложности, которая требует завидных навыков», - сказал Майка Дейли.

Ratchet and Clank: Rift Apart появится 10 июня этого года на PS5.


Отмена
  • < p>5500р - а не пошли бы они на хуй

  •  2021-05-13 23:07:20 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    4
    < p>

    Сам иди нахуй, долбоёб

  • < p>Игра на 1-2 вечера. За 40$ бы взял

  •  2021-05-14 09:43:26 (обновлено 2021-11-25 09:23:19)
    0
    < p>для кого-то 5500 - это не деньги. зарабатывал бы больше, купил бы на старте.

  • < p>Отлично, больше всего переживал за уровень сложности. Буду гонять на максимально сложном уровне.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.