Злой и глупый гений. Обзор Evil Genius 2
Всегда интересно наблюдать за переплетением кинокультуры и видеоигр. Стоит вспомнить бондиану и «Остин Пауэрс», как на ум приходит комета Evil Genius, которая в 2004 года ударила по индустрии с неожиданной силой. Первая часть не была шедевром, но популярностью обязана очарованию сеттинга, элементам Dungeon Keeper, Theme Hospital и вкраплениям жанра «защита башни».
Дизайн Evil Genius в начале двухтысячных придумал программист и шахматист Демис Хассабис, впоследствии основатель компании DeepMind, занимающейся искусственным интеллектом. Несмотря на успех, игра не стала для Elixir Studios проводником в мир больших денег. Студию закрыли в 2005 году и продолжением спустя полтора десятилетия занялся издатель Rebellion.
Идея Evil Genius 2 дьявольски проста. Игрок сооружает вариацию базы из Dungeon Keeper в стиле шпионских фильмов 60-х годов, с помощью которой будет осуществлять преступные планы по глобальному господству. В роли властителя подземелий выступает суперзлодей. С одной стороны, у нас строительство и обустройство помещений, управление финансами и найм миньонов, а с другой — управление событиями на мировой карте, разделённой на регионы для добычи денег и ресурсов.
Игра начинается с выбора одного из четырёх антигероев: универсала-маньяка Максимилиана, генерала-силовика Красного Ивана, гения науки Залика и разведчицы Эммы. У каждого по три способности (две активные и пассивная) и отдельная биография. Стиль игры отличается в специализации и уникальной машине судного дня, с которой знакомишься в кампании. На практике же игровой процесс схож.
Любой уважающий себя безумец, страдающий манией величия, обожает необитаемые острова. Наше логово располагается в тропическом раю на нескольких этажах, включая подземные сектора. Оно привлекает туристов наличием казино, но стержень бизнеса — не столы и игральные автоматы.
Основа любой базы — внутренние помещения. Пространство — ресурс дефицитный и увеличивается неспешно. Главное здесь — хранилище с деньгами, которое желательно расположить подальше от входов. Важное значение играет и центр управления с компьютеризированными консолями, оснащённый спутниковыми антеннами и позволяющими получить доступ к большему количеству регионов мира для создания лиходейской сети. Наконец, все помещения для персонала (казармы, столовая, комната отдыха, учебный класс, лазарет) следует оборудовать специальными устройствами и при желании разместить декоративные предметы.
Принципы управления должны отвечать не только критериям экономической эффективности, но и безопасности. Базу со временем будут атаковать агенты, дознаватели и солдаты, поэтому важно обеспечить систему защиты с камерами, ловушками, узкими коридорами и постами охраны.
Напрямую управлять приспешниками нельзя. Они берутся за задания самостоятельно, но взамен требуют удовлетворения своих скудных потребностей во сне, пище и отдыхе. Внимание можно обращать и на преданность. Нелояльный работник быстро сбежит, но невелика беда — наймём нового.
Прогресс в Evil Genius 2 связан с деревом исследований, которое открывает новые возможности на стратегической карте, устройства и усиливает прислужников.
Мир разделен на регионы, принадлежащие различным группировкам. В каждом можно создавать злодейские филиалы, зарабатывать золото и выполнять разные типы миссий, безвозвратно отправляя слуг. Всё, что касается тактической карты, сделано с куда меньшей тщательностью. Миньоны здесь не делают ничего интересного, а самое захватывающее — увидеть процент выполненной манипуляции.
Игровой цикл — непрерывный переход от строительной части к стратегической для достижения целей. Недостатка в заданиях не будет, их перечень постоянно пополняется.
Рост площади помещений и обилие агрегатов необходимо уравновешивать с количеством миньонов. Это значит, что генераторы энергии увеличиваются одновременно с техниками, силовики должны быть пропорциональны частоте атак, а число ретрансляторов усиливает влияние на мир. Две карты тесно связаны, и действия в одном месте находят отражение в другом.
У Evil Genius 2 удобный интерфейс. Внизу экрана располагается панель задач, где можно найти всё, что необходимо в пару кликов и получить исчерпывающую информацию о происходящем. Радует и отдельная строчка с уведомлениями и предупреждениями — быстрый щелчок переносит в место события. Несмотря на массу происходящих на экране событий, дирижировать хаотичным оркестром просто. Кроме того, щелкнув по холую, можно получить забавную информацию о его хобби и занятости в конкретный момент.
Эстетика предполагает определенную незатейливость игрового процесса, но обманываться не стоит. Игра постоянно подкидывает сюрпризы, которые требуют немедленного реагирования иначе всё завершится провалом. Rebellion проделала большую работу с оформлением и атмосферой. В упрощённом мультяшном стиле обнаруживается массой деталей, на которые не сразу обращаешь внимание.
Evil Genius 2 пародирует всё, что вы знаете о суперзлодеях и фильмах откуда они родом. Здесь много хорошего юмора, забавных анимаций, фонов, рабочих мест и внешнего вида героев, которые делают игру приятней. Но над диалогами поработали слабо, реплики между персонажами скорее вынужденная необходимость.
Придраться к саундтреку и аудивизуальному слою практически нереально. Вдохновением явно служила музыка из фильмов о Бонде времён Шона Коннери и Роджера Мура.
У игры явные проблемы с балансом. Например, первоначальные генераторы вырабатывают преступно мало энергии, поэтому приходится забивать комнату устройствами, которые вскоре будут не нужны. Странно видеть и вещи, подобные мегасейфам стоимостью в 15 тысяч и вмещающие 10 тысяч местных денег.
Продолжительность прохождения в зависимости от вашего стиля игры варьируется, но вряд ли займёт меньше 30 часов.
Evil Genius 2 не избежать сравнения с оригиналом. И оно во многом не в пользу продолжения. Здесь небольшое количество нововведений, так как Rebillion решили не рисковать и максимально придерживаться первой части. В глаза бросаются и более простые механики, словно разработчики посчитали, что основная аудитория — мобильные геймеры.
Diagnosis
Evil Genius 2 задумывалась, как дань уважения классической стратегии c непрямым контролем с более привлекательной графикой. Но другие инновации в большей степени примитивизируют игровой процесс.
Это неплохое продолжение хорошей игры с собственным шармом. Оно не пытается нарушать формулу оригинала и старается быть увлекательной благодаря развитию базы и заскриптованным побочным заданиям. Но последние начинают быстро повторяться и надоедают, превращая игру в рутину.
Фанаты первой части явно были бы рады более значимым изменениям, а некоторые придут в ярость от глупых агентов, возни с мировой картой, бесполезности ряда усовершенствований и ловушек и, главное, медлительного игрового процесса. И кнопка ускорения сломанную формулу не спасает.
Pro:
- Приятная графика и музыка
- Увлекательная постройка базы
- Продуманный интерфейс
Contra:
- Затягивание игрового процесса
- Скучные сражения с глупыми противниками
- Плохая тактическая часть