Злой и глупый гений. Обзор Evil Genius 2

Всегда интересно наблюдать за переплетением кинокультуры и видеоигр. Стоит вспомнить бондиану и «Остин Пауэрс», как на ум приходит комета Evil Genius, которая в 2004 года ударила по индустрии с неожиданной силой. Первая часть не была шедевром, но популярностью обязана очарованию сеттинга, элементам Dungeon Keeper, Theme Hospital и вкраплениям жанра «защита башни».

Дизайн Evil Genius в начале двухтысячных придумал программист и шахматист Демис Хассабис, впоследствии основатель компании DeepMind, занимающейся искусственным интеллектом. Несмотря на успех, игра не стала для Elixir Studios проводником в мир больших денег. Студию закрыли в 2005 году и продолжением спустя полтора десятилетия занялся издатель Rebellion.

Идея Evil Genius 2 дьявольски проста. Игрок сооружает вариацию базы из Dungeon Keeper в стиле шпионских фильмов 60-х годов, с помощью которой будет осуществлять преступные планы по глобальному господству. В роли властителя подземелий выступает суперзлодей. С одной стороны, у нас строительство и обустройство помещений, управление финансами и найм миньонов, а с другой — управление событиями на мировой карте, разделённой на регионы для добычи денег и ресурсов. 

Игра начинается с выбора одного из четырёх антигероев: универсала-маньяка Максимилиана, генерала-силовика Красного Ивана, гения науки Залика и разведчицы Эммы. У каждого по три способности (две активные и пассивная) и отдельная биография. Стиль игры отличается в специализации и уникальной машине судного дня, с которой знакомишься в кампании. На практике же игровой процесс схож.

Любой уважающий себя безумец, страдающий манией величия, обожает необитаемые острова. Наше логово располагается в тропическом раю на нескольких этажах, включая подземные сектора. Оно привлекает туристов наличием казино, но стержень бизнеса — не столы и игральные автоматы.

Основа любой базы — внутренние помещения. Пространство — ресурс дефицитный и увеличивается неспешно. Главное здесь — хранилище с деньгами, которое желательно расположить подальше от входов. Важное значение играет и центр управления с компьютеризированными консолями, оснащённый спутниковыми антеннами и позволяющими получить доступ к большему количеству регионов мира для создания лиходейской сети. Наконец, все помещения для персонала (казармы, столовая, комната отдыха, учебный класс, лазарет) следует оборудовать специальными устройствами и при желании разместить декоративные предметы.

Принципы управления должны отвечать не только критериям экономической эффективности, но и безопасности. Базу со временем будут атаковать агенты, дознаватели и солдаты, поэтому важно обеспечить систему защиты с камерами, ловушками, узкими коридорами и постами охраны.

Напрямую управлять приспешниками нельзя. Они берутся за задания самостоятельно, но взамен требуют удовлетворения своих скудных потребностей во сне, пище и отдыхе. Внимание можно обращать и на преданность. Нелояльный работник быстро сбежит, но невелика беда — наймём нового.

Прогресс в Evil Genius 2 связан с деревом исследований, которое открывает новые возможности на стратегической карте, устройства и усиливает прислужников. 

Мир разделен на регионы, принадлежащие различным группировкам. В каждом можно создавать злодейские филиалы, зарабатывать золото и выполнять разные типы миссий, безвозвратно отправляя слуг. Всё, что касается тактической карты, сделано с куда меньшей тщательностью. Миньоны здесь не делают ничего интересного, а самое захватывающее — увидеть процент выполненной манипуляции.

Игровой цикл — непрерывный переход от строительной части к стратегической для достижения целей. Недостатка в заданиях не будет, их перечень постоянно пополняется.

Рост площади помещений и обилие агрегатов необходимо уравновешивать с количеством миньонов. Это значит, что генераторы энергии увеличиваются одновременно с техниками, силовики должны быть пропорциональны частоте атак, а число ретрансляторов усиливает влияние на мир. Две карты тесно связаны, и действия в одном месте находят отражение в другом.

У Evil Genius 2 удобный интерфейс. Внизу экрана располагается панель задач, где можно найти всё, что необходимо в пару кликов и получить исчерпывающую информацию о происходящем. Радует и отдельная строчка с уведомлениями и предупреждениями — быстрый щелчок переносит в место события. Несмотря на массу происходящих на экране событий, дирижировать хаотичным оркестром просто. Кроме того, щелкнув по холую, можно получить забавную информацию о его хобби и занятости в конкретный момент.

Эстетика предполагает определенную незатейливость игрового процесса, но обманываться не стоит. Игра постоянно подкидывает сюрпризы, которые требуют немедленного реагирования иначе всё завершится провалом. Rebellion проделала большую работу с оформлением и атмосферой. В упрощённом мультяшном стиле обнаруживается массой деталей, на которые не сразу обращаешь внимание. 

Evil Genius 2 пародирует всё, что вы знаете о суперзлодеях и фильмах откуда они родом. Здесь много хорошего юмора, забавных анимаций, фонов, рабочих мест и внешнего вида героев, которые делают игру приятней. Но над диалогами поработали слабо, реплики между персонажами скорее вынужденная необходимость.

Придраться к саундтреку и аудивизуальному слою практически нереально. Вдохновением явно служила музыка из фильмов о Бонде времён Шона Коннери и Роджера Мура. 

У игры явные проблемы с балансом. Например, первоначальные генераторы вырабатывают преступно мало энергии, поэтому приходится забивать комнату устройствами, которые вскоре будут не нужны. Странно видеть и вещи, подобные мегасейфам стоимостью в 15 тысяч и вмещающие 10 тысяч местных денег.

Продолжительность прохождения в зависимости от вашего стиля игры варьируется, но вряд ли займёт меньше 30 часов.

Evil Genius 2 не избежать сравнения с оригиналом. И оно во многом не в пользу продолжения. Здесь небольшое количество нововведений, так как Rebillion решили не рисковать и максимально придерживаться первой части. В глаза бросаются и более простые механики, словно разработчики посчитали, что основная аудитория — мобильные геймеры.


Diagnosis

Evil Genius 2 задумывалась, как дань уважения классической стратегии c непрямым контролем с более привлекательной графикой. Но другие инновации в большей степени примитивизируют игровой процесс.

Это неплохое продолжение хорошей игры с собственным шармом. Оно не пытается нарушать формулу оригинала и старается быть увлекательной благодаря развитию базы и заскриптованным побочным заданиям. Но последние начинают быстро повторяться и надоедают, превращая игру в рутину.

Фанаты первой части явно были бы рады более значимым изменениям, а некоторые придут в ярость от глупых агентов, возни с мировой картой, бесполезности ряда усовершенствований и ловушек и, главное, медлительного игрового процесса. И кнопка ускорения сломанную формулу не спасает.

Pro:

  • Приятная графика и музыка
  • Увлекательная постройка базы
  • Продуманный интерфейс

Contra:

  • Затягивание игрового процесса
  • Скучные сражения с глупыми противниками
  • Плохая тактическая часть

Отмена
  • r
     2021-05-22 14:01:28 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>Дмитрий, спасибо за обзор.

    Интересно, а есть ли шанс что игру доделают патчами.

  • < p>

    Спасибо, что читаете.

    Глобально вряд ли, но улучшат, конечно. Лучше дождаться выхода всего контента.

  • F
     2021-05-22 18:08:02 (обновлено 2021-11-23 22:56:47)
    0
    < p>Спасибо за обзор. С удовольствием почитал. Надеюсь видеоверсия случится.

  • < p>Как-то очень сумбурно. Очень много места уделено истории серии и восхищению графической составляющей, о косяках игрового процесса буквально несколько предложений. А ведь судя по отзывам в Стиме "ну не шмогла я" это самое мягкое, что можно сказать об игровой механике. Тем более, что "в расчете на мобильных геймеров" это почти как приговор.

  • AV
     2021-05-24 05:40:09 (обновлено 2021-12-13 17:48:47)
    0
    < p>"В упрощённом мультяшном стиль обнаруживается массой деталей, на которые не сразу обращаешь внимание. "

    Моя голова не есть это мочь.

  • < p>

    Вау, одну опечатку поправили, остальные остались.

  • LD
     2021-05-24 08:03:23 (обновлено 2021-11-24 08:09:57)
    0
    < p>Красного Ивана повысили из прислужника в Злого гения? Куда катится этот мир)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.