Крысы и олени. Обзор Hood: Outlaws & Legends

Сложно найти игру, способную вызывать столь негативные эмоции. Здесь убивают подло, постоянно, помногу раз. Игроки плевать хотели на условия победы в матче и зарабатывают опыт и деньги, нападая друг на друга из кустов. На смерти этак 10-ой ты понимаешь, что всего лишь исполняешь роль безропотного мяса для крыс. На 20-ой, когда таймер подходит к концу и матч принудительно завершается, ты уже орешь благим матом в адрес и игроков, и разработчиков. Гниды.

Ой, наверное, нельзя так говорить. Надо быть выше схватки, так сказать, отстраненно оценивать свои проигрыши и победы, холодно описывать игровые механики и немного даже хвалить авторов игры хотя бы за выбранный стиль. Англия времен Робина Гуда, две банды преступников пытаются проникнуть в охраняемый болванчиками замок, украсть у шерифа ключ от сокровищницы и стащить сундук с золотом, чтобы раздать добро народу…

К черту! Это все слишком приятно звучит, и у некоторых людей может сложиться представление о том, что в Hood есть рациональное зерно. 

Разработчики из Sumo Digital сначала и в самом деле хотели сделать простой кооперативный боевик, но потом они увидели Hunt Showdown, как следует вдохновились и исковеркали крепкую основу. Когда одним и тем же занимаются ДВЕ команды, которые бесконечно могут резать друг друга, захватывая точки возрождения и пытаясь стащить треклятый сундук, от атмосферы не остается ничего. Остается лишь странноватая беготня между стражниками и неуклюжие попытки прикончить друг друга.

Но давайте сначала о хорошем. Разработчикам удалась графика. Смотреть на декорации приятно. Начальная стадия матча, первые минуть пять, тоже хороши. Ты вместе с тремя напарникам крадешься, тихо вырезаешь безмозглых охранников, пытаешься найти шерифа и стащить ключ, потом начинаются поиски сокровищницы… На этом все. 

Все, что дальше — бедлам и самое странное перетягивание каната, что только можно было себе представить в формате видеоигры. Все дело в том, что команды тянут его в одну сторону.

На выбор нам дается четыре класса (лучник, ассасин с арбалетом, лекарь с булавой и здоровяк с молотом). Одно оружие, пара приемов и ультимативная способность. Этого хватает для тихого нападения из кустов, но недостаточно для бодрого противостояния, когда начинается схватка между командами. Сражения сразу перетекают в неуклюже-странную фазу, где все пытаются друг по другу попасть или обежать сзади, чтобы выполнить красивую анимацию добивания «подкрался незаметно». Лучники и арбалетчики быстро выпускают скромный запас стрел и болтов и бросаются с кулачками на молоты и булавы, чтобы оттяпать хоть немного здоровья. Смерть грозит телепортацией на ближайшую точку возрождения и несколькими секундами беготни до места противостояния, чтобы попытаться кого-нибудь убить и отлететь на базу. Кто кого передавит. 

Для чего все это делается? А для того, чтобы освободить место у лебедки. Сундук надо поставить в люльку и крутить лебедку (очень долго крутить), пока награда не окажется в безопасности. Бьемся, крутим, бьемся, крутим. Побеждает та команда, которая окажется последней у лебедки. 

Естественно, игроки часто «забывают» про главную цель и идут щемить конкурентов на точке возрождения, ведь за убийства хорошо отсыпают опыта и золота. Те появляются и бегут лебедке, а их тут же невежливо «чикают» из кустов. Стрела в голову или невидимый (в буквальном смысле) ассасин с кинжалом не позволят даже понять, откуда было совершено нападение. И снова оказываешься на точке возрождения, для того, чтобы через несколько секунд снова умереть, если противник не будет мешкать и сменит позицию. Ему — золото и опыт. Вам — унижение.

Неприятия добавляет ужасный звуковой дизайн. Противников просто не слышно. Они могут бесшумно пролезть сквозь кусты и зарезать. Шаги в режиме стелса не разобрать. Подавляющее количество смертей тут происходит от внезапных захватов сзади — и ничего ты с этим не сделаешь и предсказать не сможешь. Локации огромны и укрытий в них полно. Если противники сюда пришли не играть, а резвиться (а таких тут подавляющее большинство), будете умирать. 

Подбор игроков к новому матчу проходит медленно. Вам цинично показывают вашу группку низкоуровневых коллег, а напротив — ребят каких-то нереальных уровней, от семидесяти до сотни (когда только успели?). Дерзайте. Вы не знаете, как толком играть, не знаете местность, не умеете распределять роли с незнакомцами — такое приходит с опытом. А вас уже начинают резать. Проходит пара игр в таком режиме, и рука невольно тянется сделать «возврат средств». И не надо себя сдерживать! Онлайн игры в Steam стремительно падает, даже если понравится, надолго ее не хватит. 

В качестве компенсации за потраченные нервы разработчики предлагают убогонькую систему прокачки с полубесполезными перками, а также с однообразными и невыразительными шкурками для оружия и героев. Копить деньги и опыт на это удовольствие приходится очень долго. За 7 часов игры мне удалось наскрести золотых на один перк и шкурку для арбалета. Правда, я так и не понял, чем она отличается от базовой. Чуть коричневее, что ли? Наверное.

Другими словами, если игра не затянет с первых часов, то дальше и не раскроется. Возможно, вам даже понравится портить другим нервы и «чикать» противников исподтишка. Вот только сражения тут неловкие и однообразные, быстро приедаются, а список приемов не расширяется. Неприятностей добавляет сетевой код с рассинхронизацией игроков. Попадания то регистрируются, то нет. Враг на деле может оказаться не в том месте, где отрисовывается его фигурка. Порой ты ведешь бой с тенью, в то время как тебя просто убивают на месте, а ты не можешь ни попасть, ни даже увернуться — чертова выносливость быстро заканчивается. Пара уклонений — и вот ты уже мешок для стрел. 

Diagnosis

А разработчики оптимисты! Одновременно с запуском игры стартовали продажи «Боевого пропуска 1 года» — всего-то 20 долларов. Еще за 4 доллара можно купить комплект дополнительных шкурок для персонажей и оружия. Так и живем. Геймдизайнеры в игровых компаниях — лишние люди. Самые полезные сотрудники — это художники, создающие контент на продажу. Продумывать аспекты игровой механики, прорабатывать героев, наделять их интересными способностями — зачем? Тяп-ляп, копировать-вставить —на золото!

Hood: Outlaws & Legends могла удивить, если бы разработчики остановились на первоначальной концепции кооперативного боевика. Могло получиться что-то вроде Payday в средневековье с упором на стелс. А вместо этого имеем дико раздражающий, неумело и бесталанно слепленный мультиплеерный боевичок, где команды режут друг другу глотки за право немного покрутить лебедку. 

 Pro:

  • Можно сэкономить 2150 рублей (на PlayStation и Xbox) или 1200 рублей (в Steam)

Contra:

  • Долгий поиск матчей, неравноценный подбор игроков
  • Можно брать 4 одинаковых героя
  • Сломанная игровая механика, унылые противостояния, простенький стелс
  • Плохой звук
  • Один режим
  • Плохой сетевой код, порой ужасная синхронизация игроков
  • Убогая система «развития»
  • Убогая финальная часть противостояния с треклятой лебедкой

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.