War Thunder продолжает постепенно становиться всё более технологичной игрой.
Создатели War Thunder выпустили новый дневник разработки, посвящённый трассировке лучей. Они смогли добиться существенно прогресса по внедрению технологии в игру:
«Как и обещали в конце прошлого года, мы продолжаем работу над улучшением трассировки лучей в War Thunder. Во-первых, теперь она работает для любых ПК, независимо от производителя графического процессора. Пользователи AMD Radeon и Intel Arc теперь могут пользоваться всеми функциями трассировки лучей. Мы продолжаем работать над тем, чтобы сделать трассировку лучей доступной на консолях Xbox Series и PlayStation 5».
- Была проведена переработка способа прохождения лучей сквозь листву, что особенно заметно при проезде через лес.
- Обновили шумоподавитель, который используется для обработки трассированных лучей. Новая версия работает быстрее при сохранении того же качества.
- Появилась новая настройка качества теней — Низкие настройки качества позволяют разработчикам просчитывать вдвое меньше лучей, чем раньше, средние настройки работают «контекстно», в зависимости от обстановки в кадре, и удаляют 30–50% лучей в областях, полностью находящихся на свету или в тени. Также на низкой настройке качества менее выражены просадки производительности в высоконагруженных сценах.
- Поработали над эффектами отражения в окнах зданий с включённой трассировкой лучей. Ранее окна были слишком похожи на зеркала, но после доработки они «выглядят гораздо более естественно и физически корректно».
- Разработчики выявили несколько участков кода, на которых трассировка лучей становилась нестабильной, что приводило к сбоям графического процессора или даже к вылетам игры — теперь их количество «значительно сократилось, и трассировка стала намного стабильнее».
Ролик: https://vk.com/video-13137988_456264034
***
Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com