War Thunder Ray Tracing Works on Video Cards from Any Manufacturer — Gaijin Has Optimized the Technology
War Thunder continues to gradually become an increasingly technological game.
Создатели War Thunder выпустили новый дневник разработки, посвящённый трассировке лучей. Они смогли добиться существенно прогресса по внедрению технологии в игру:
«Как и обещали в конце прошлого года, мы продолжаем работу над улучшением трассировки лучей в War Thunder. Во-первых, теперь она работает для любых ПК, независимо от производителя графического процессора. Пользователи AMD Radeon и Intel Arc теперь могут пользоваться всеми функциями трассировки лучей. Мы продолжаем работать над тем, чтобы сделать трассировку лучей доступной на консолях Xbox Series и PlayStation 5».
- Была проведена переработка способа прохождения лучей сквозь листву, что особенно заметно при проезде через лес.
- Обновили шумоподавитель, который используется для обработки трассированных лучей. Новая версия работает быстрее при сохранении того же качества.
- Появилась новая настройка качества теней — Низкие настройки качества позволяют разработчикам просчитывать вдвое меньше лучей, чем раньше, средние настройки работают «контекстно», в зависимости от обстановки в кадре, и удаляют 30–50% лучей в областях, полностью находящихся на свету или в тени. Также на низкой настройке качества менее выражены просадки производительности в высоконагруженных сценах.
- Поработали над эффектами отражения в окнах зданий с включённой трассировкой лучей. Ранее окна были слишком похожи на зеркала, но после доработки они «выглядят гораздо более естественно и физически корректно».
- Разработчики выявили несколько участков кода, на которых трассировка лучей становилась нестабильной, что приводило к сбоям графического процессора или даже к вылетам игры — теперь их количество «значительно сократилось, и трассировка стала намного стабильнее».
Ролик: https://vk.com/video-13137988_456264034
***
Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com