«Это не фастфуд. Это высокая кухня». Геймдиректора Deathloop не волнуют цифры продаж
Студия Arkane, работающая над Deathloop, привыкла создавать нишевые игры с небольшим и средним бюджетом. С Deathloop им придется совершить большой скачок.
Продажи пары миллионов копий окажутся недостаточными, так как необходимо стремиться к десяткам. Но геймдиректора Дингу Бакаба, похоже, это не беспокоит. Он убеждён, что Bethesda полностью поддерживает свою команду и хочет, чтобы она делала «вещи от Arkane». Что касается количества и продаж, он прокомментировал:
«Мы хотим дать игрокам то, что им действительно нравится. Что-то, что они будут помнить. Что-то, о чем они будут говорить. Может быть, что-то, что они будут ненавидеть, но по крайней мере то, что не заставит их чувствовать... апатию. Апатия – враг того, что мы делаем. Это не фаст-фуд. Это высокая кухня. Возможно, вам не нравится вкус, но, по крайней мере, вкус есть. У него есть индивидуальность».
Бакаба считает, что реальное давление оказывает желание сделать отличную игру, а не гонка за цифрами продаж.