Слух: Watch Dogs изначально была продолжением Driver. Ubisoft хотела создать «свою GTA»

Watch Dogs - относительно молодой бренд Ubisoft, который, по последней информации, пришел на смену Driver. Редакция VG247 получила сообщение от сотрудников французской студии об интересной ситуации - разработчики Ubisoft Montreal изначально не хотели создавать новую интеллектуальную собственность.

В 214 году планировалось представить новую часть Driver, очень похожую на будущую Watch Dogs:

«Игра, выпущенная под названием Watch Dogs, зародилась как продолжение франшизы Driver, но была в основном тем, что есть в финальной версии. Действие всегда разворачивается в наши дни, разрешено бегать по городу, паркур, драки и вождение, всё это происходит в большом городе с открытым миром, и основой должны были стать современные технологии и взлом».

Создатели якобы пытались подогнать созданный концепт «под бренд Driver», но через некоторое время решили преобразовать его в новую интеллектуальную собственность. Журналисты VG247 связались со вторым источником в Ubisoft, который подтвердил новость и упомянул, что продукт должен был стать ответом на Grand Theft Auto от Rockstar:

«Они просто сделали своё дело и убедили Ива [Гиймо, генеральный директор Ubisoft], что у него может быть “собственная GTA” вместо плохо продававшейся Driver».

Согласно второму источнику, Driver: San Francisco не достигла ожидаемых результатов, поэтому решили превратить проект в новую интеллектуальную собственность.

Ситуация интересна тем, что глава североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток упомянул в 2014 году, что движок Watch Dogs фактически создавался для Driver, но несколько лет назад информацию опровергли.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?