Слух: Watch Dogs изначально была продолжением Driver. Ubisoft хотела создать «свою GTA»

Watch Dogs - относительно молодой бренд Ubisoft, который, по последней информации, пришел на смену Driver. Редакция VG247 получила сообщение от сотрудников французской студии об интересной ситуации - разработчики Ubisoft Montreal изначально не хотели создавать новую интеллектуальную собственность.

В 214 году планировалось представить новую часть Driver, очень похожую на будущую Watch Dogs:

«Игра, выпущенная под названием Watch Dogs, зародилась как продолжение франшизы Driver, но была в основном тем, что есть в финальной версии. Действие всегда разворачивается в наши дни, разрешено бегать по городу, паркур, драки и вождение, всё это происходит в большом городе с открытым миром, и основой должны были стать современные технологии и взлом».

Создатели якобы пытались подогнать созданный концепт «под бренд Driver», но через некоторое время решили преобразовать его в новую интеллектуальную собственность. Журналисты VG247 связались со вторым источником в Ubisoft, который подтвердил новость и упомянул, что продукт должен был стать ответом на Grand Theft Auto от Rockstar:

«Они просто сделали своё дело и убедили Ива [Гиймо, генеральный директор Ubisoft], что у него может быть “собственная GTA” вместо плохо продававшейся Driver».

Согласно второму источнику, Driver: San Francisco не достигла ожидаемых результатов, поэтому решили превратить проект в новую интеллектуальную собственность.

Ситуация интересна тем, что глава североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток упомянул в 2014 году, что движок Watch Dogs фактически создавался для Driver, но несколько лет назад информацию опровергли.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.