Игрок сравнил размеры игр для PS5 и PS4. Разница огромна

Размер, который игра занимает на диске консоли, имеет большое значение. И в данном случае преимущество за устройствами нового поколения.

Часть слышишь, что игра оптимизирована для PS5, поэтому займёт меньше, чем на PS4. Это относится к недавним релизам Terminator Resistance Enhanced и Subnautica. 

Из исследования пользователя Reddit наглядно видно какая разница между размерами игр для PS5 и PS4.

  • Control Ultimate Edition – 25,7 ГБ против 43,6 ГБ
  • Hitman 3 – 61,9 ГБ против 77,8 ГБ
  • Subnautica – 3,8 ГБ против 8,3 ГБ
  • Crash Bandicoot 4 – 20,0 ГБ против 28,0 ГБ
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 – 23,3 ГБ против 31,9 ГБ
  • Marvel's Avengers – 74,1 ГБ против 116,6 ГБ
  • Aassassins Creed: Valhalla – 41,8 ГБ против 72,5 ГБ
  • Watch Dogs Legion – 50,6 ГБ против 61,1 ГБ
  • Immortals Fenyx Rising – 22,3 ГБ против 32,9 ГБ
  • Borderlands 3 – 51,1 ГБ против 63,8 ГБ
  • Dirt 5 – 50,9 ГБ против 63,3 ГБ
  • Mortal Shell – 4,6 ГБ против 8,6 ГБ

Пользователь пояснил, что размер игр указан без DLC, но стоит учитывать, что он может увеличиваться за счёт обновлений.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?