Продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection объяснил, почему разработчики добавили «легкий режим»

Главный продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection в интервью VGC рассказал, почему исключительно сложная игра теперь может быть проще.

Серия Ghosts 'n Goblins известно большой сложностью, но в Resurrection разработчики добавили четыре уровня сложности, способные упростить задачу игрока, включая получение нескольких ударов, уменьшение количества противников и даже мгновенное возрождение после смерти.

Йошиаки Хирабаяси пояснил такое решение.

«И я, и геймдиректор чувствовали, что в основе серии лежит чувство гордости, которое испытывают игроки, когда решают задачи игры и благодаря своим усилиям могут их преодолеть. Но мы знаем, что уровень увлечённости серией варьируется, и мы ничего не можем сделать, чтобы это изменить. Поэтому можем ставить на уровнях задачи, подходящие для разных игроков, которые позволят достичь этого чувства, прежде чем они разочаруются».

Оригинальная игра Ghosts 'n Goblins вышла в 1985 году для игровых автоматов в 1985 году. Её называли самой сложной игрой в истории, так как игроки часто умирали в считанные секунды.

Ghosts 'n Goblins Resurrection доступна на Switch. И 1 июня появится на ПК, PS4 и Xbox One.


Отмена
  •  2021-05-26 09:40:07 (обновлено 2021-11-25 09:23:19)
    1
    < p>я люблю лёгкий режим

  • < p>В их объяснении очень много ненужных слов, всё можно было изложить проще.

  •  2021-05-26 09:47:11 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    0
    < p>
    Ghosts 'n Goblins Resurrection доступна на ПК...

    Всмысле "доступна" ? Она ещё не доступна, на странице Стима указанная дата выхода: 1 июня 2021.

    Если слова продюсера слегка сократить, то получится: "наша игра не только для задротов, но и для обычных игроков которые просто хотят кайфануть"

  • < p>жаль в Соулсах такого нет, единственная РПГ за всю историю которая мне очень понравилась, несколько раз удалял вместе с сейвами и начинал заново на следующий день, но заставить себя проходить по 50 раз каждый чекпоинт так и не смог.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 34

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.