Продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection объяснил, почему разработчики добавили «легкий режим»

Главный продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection в интервью VGC рассказал, почему исключительно сложная игра теперь может быть проще.

Серия Ghosts 'n Goblins известно большой сложностью, но в Resurrection разработчики добавили четыре уровня сложности, способные упростить задачу игрока, включая получение нескольких ударов, уменьшение количества противников и даже мгновенное возрождение после смерти.

Йошиаки Хирабаяси пояснил такое решение.

«И я, и геймдиректор чувствовали, что в основе серии лежит чувство гордости, которое испытывают игроки, когда решают задачи игры и благодаря своим усилиям могут их преодолеть. Но мы знаем, что уровень увлечённости серией варьируется, и мы ничего не можем сделать, чтобы это изменить. Поэтому можем ставить на уровнях задачи, подходящие для разных игроков, которые позволят достичь этого чувства, прежде чем они разочаруются».

Оригинальная игра Ghosts 'n Goblins вышла в 1985 году для игровых автоматов в 1985 году. Её называли самой сложной игрой в истории, так как игроки часто умирали в считанные секунды.

Ghosts 'n Goblins Resurrection доступна на Switch. И 1 июня появится на ПК, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.