Сюжет The Last of Us не понять, посмотрев постановочные сцены на YouTube, уверен геймдиректор

14 июня оригинальной The Last of Us исполнилось восемь лет, и Naughty Dog отметила годовщину в твиттере вместе с фанатами.

Среди разработчиков, которые дали жизнь TLOU был геймдиректор Брюс Стрэйли, который покинул Naughty Dog в 2017 году. Разработчик опубликовал твиты, объясняющие истинное видение студии, заявив, что эксклюзив PlayStation был понят немногими и что это не «сюжет против игрового процесса, а сюжет + игровой процесс»:

«Мы понятия не имели, какое влияние The Last of Us окажет на индустрию и нашу жизнь. Но у нас была идея чего-то, что ещё никто не делал в сюжетных AAA-играх, и мы это реализовали».

«И я думаю, что люди до сих пор не понимают, что особенного в TLOU. Это не игровой процесс против истории. Это историю + игровой процесс. Это была честная попытка совместить сюжет и интерактивность – сумма этих составляющих создала самый мощный опыт».

«Свидетельством успеха стало то, что вы не можете посмотреть на YouTube видео только с  постановочными сценами. В этом случае в сюжете нет никакого смысла. Без игровых отрезков пропадают огромные арки персонажей и повествовательные линии».

The Last of Us доступна на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.