Сюжет The Last of Us не понять, посмотрев постановочные сцены на YouTube, уверен геймдиректор

14 июня оригинальной The Last of Us исполнилось восемь лет, и Naughty Dog отметила годовщину в твиттере вместе с фанатами.

Среди разработчиков, которые дали жизнь TLOU был геймдиректор Брюс Стрэйли, который покинул Naughty Dog в 2017 году. Разработчик опубликовал твиты, объясняющие истинное видение студии, заявив, что эксклюзив PlayStation был понят немногими и что это не «сюжет против игрового процесса, а сюжет + игровой процесс»:

«Мы понятия не имели, какое влияние The Last of Us окажет на индустрию и нашу жизнь. Но у нас была идея чего-то, что ещё никто не делал в сюжетных AAA-играх, и мы это реализовали».

«И я думаю, что люди до сих пор не понимают, что особенного в TLOU. Это не игровой процесс против истории. Это историю + игровой процесс. Это была честная попытка совместить сюжет и интерактивность – сумма этих составляющих создала самый мощный опыт».

«Свидетельством успеха стало то, что вы не можете посмотреть на YouTube видео только с  постановочными сценами. В этом случае в сюжете нет никакого смысла. Без игровых отрезков пропадают огромные арки персонажей и повествовательные линии».

The Last of Us доступна на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.