Создатели Among Us почувствовали выгорание после неожиданного успеха игры

Разработчики студии Innersloth рассказали, что после огромного, но неожиданного успеха Among Us они почувствовали себя усталость и бремя большого давления.

Игра вышла в 2018 году, но не пользовалась большой популярностью. Ситуация изменилась, когда проект стала продвигать группа стримеров на Twitch. 

Художница и соучредительница Эми Лю рассказала в интервью о негативных последствиях успеха:

«Among Us стала вирусной, и я поняла, что это моя жизнь. Давление, связанное с необходимостью быстро выполнить работу, было очень велико. С сентября по декабрь мы вели переговоры с PlayStation и Xbox, они хотели, чтобы игра вышла на этих платформах, что обычно занимает от шести месяцев до года».

«Я определенно выгорела. Это было тяжело, потому что мы не могли собираться вместе с друзьями и семьёй. Я так устала от работы, что даже не смогла навестить своих близких и была вынуждена провести Рождество в одиночестве… Это было самое сложное время».

Дизайнер Маркус Бромандер признает, что деньги, которые он заработал на игре, упростили ситуацию, но это также усилило давление на разработчиков. Любое решение подвергалось критике, даже изменение шрифта. Кроме того, регулярно появлялись заявления о том, что Among As «мертва».

«Как-то в начале года на меня обрушилось множество негативных комментариев (...). В какой-то момент я не хотел больше работать и сказал, что закончил с проектом».

Проблема заключалась и в пользователях, которые требовали максимально быстрого устранения ошибок. Многие считали, что раз проект просто выглядит, то и исправить его должно быть легко.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.