Создатели Among Us почувствовали выгорание после неожиданного успеха игры

Разработчики студии Innersloth рассказали, что после огромного, но неожиданного успеха Among Us они почувствовали себя усталость и бремя большого давления.

Игра вышла в 2018 году, но не пользовалась большой популярностью. Ситуация изменилась, когда проект стала продвигать группа стримеров на Twitch. 

Художница и соучредительница Эми Лю рассказала в интервью о негативных последствиях успеха:

«Among Us стала вирусной, и я поняла, что это моя жизнь. Давление, связанное с необходимостью быстро выполнить работу, было очень велико. С сентября по декабрь мы вели переговоры с PlayStation и Xbox, они хотели, чтобы игра вышла на этих платформах, что обычно занимает от шести месяцев до года».

«Я определенно выгорела. Это было тяжело, потому что мы не могли собираться вместе с друзьями и семьёй. Я так устала от работы, что даже не смогла навестить своих близких и была вынуждена провести Рождество в одиночестве… Это было самое сложное время».

Дизайнер Маркус Бромандер признает, что деньги, которые он заработал на игре, упростили ситуацию, но это также усилило давление на разработчиков. Любое решение подвергалось критике, даже изменение шрифта. Кроме того, регулярно появлялись заявления о том, что Among As «мертва».

«Как-то в начале года на меня обрушилось множество негативных комментариев (...). В какой-то момент я не хотел больше работать и сказал, что закончил с проектом».

Проблема заключалась и в пользователях, которые требовали максимально быстрого устранения ошибок. Многие считали, что раз проект просто выглядит, то и исправить его должно быть легко.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.