В новом патче для PS4-версии Cyberpunk 2077 почти исчезли пешеходы

Среди интернет-пользователей ведутся споры о том, улучшило ли свежее обновление 1.23 для Cyberpunk 2077 производительность на PS4. Большинство утверждает, что изменения к лучшему ощущаются.

В то же время есть мнения, что CD Projekt Red значительно снизила плотность толп. Игроки описывают PS4-версию Найт-Сити, как «город-призрак» и шутят про изоляцию.

В ролике ниже представлены изменения, внесенные CD Projekt Red. Вот как выглядит игра на PS4 после патча 1.23:

На Reddit можно встретить следующие комментарии::

  • Meegja: Это может быть глупый вопрос, но где люди и другие машины? Неужели мир выглядит таким пустым после патча?
  • metallophobic_cyborg: Ни хрена себе. Они просто снизили плотность мобов и транспортных средств почти до нуля. Там пусто, как в аду.
  • Destructor_N7: Отсутствие плотного скопления людей, вероятно, стало необходимой жертвой, чтобы игра нормально работала на таком старом устройстве. Печально, что опыт сильно отличается от новых консолей.
  • Nikulover: Найт-Сити официально закрыт. Никаких NPC на улицах. Черт, это как город-призрак!

В журнале изменений для обновления 1.23 нет отдельного раздела для PS4. CD Projekt Red упоминает только «улучшения оптимизации и управления памятью» и «исправления оптимизации использования процессора». Поэтому есть вероятно, что пустынный Найт-Сити – результат ошибки, но это маловероятно.

Несмотря на обновление, на PS4 в сложные моменты частота кадров может упасть до 20 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.