В новом патче для PS4-версии Cyberpunk 2077 почти исчезли пешеходы

Среди интернет-пользователей ведутся споры о том, улучшило ли свежее обновление 1.23 для Cyberpunk 2077 производительность на PS4. Большинство утверждает, что изменения к лучшему ощущаются.

В то же время есть мнения, что CD Projekt Red значительно снизила плотность толп. Игроки описывают PS4-версию Найт-Сити, как «город-призрак» и шутят про изоляцию.

В ролике ниже представлены изменения, внесенные CD Projekt Red. Вот как выглядит игра на PS4 после патча 1.23:

На Reddit можно встретить следующие комментарии::

  • Meegja: Это может быть глупый вопрос, но где люди и другие машины? Неужели мир выглядит таким пустым после патча?
  • metallophobic_cyborg: Ни хрена себе. Они просто снизили плотность мобов и транспортных средств почти до нуля. Там пусто, как в аду.
  • Destructor_N7: Отсутствие плотного скопления людей, вероятно, стало необходимой жертвой, чтобы игра нормально работала на таком старом устройстве. Печально, что опыт сильно отличается от новых консолей.
  • Nikulover: Найт-Сити официально закрыт. Никаких NPC на улицах. Черт, это как город-призрак!

В журнале изменений для обновления 1.23 нет отдельного раздела для PS4. CD Projekt Red упоминает только «улучшения оптимизации и управления памятью» и «исправления оптимизации использования процессора». Поэтому есть вероятно, что пустынный Найт-Сити – результат ошибки, но это маловероятно.

Несмотря на обновление, на PS4 в сложные моменты частота кадров может упасть до 20 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!