В новом патче для PS4-версии Cyberpunk 2077 почти исчезли пешеходы

Среди интернет-пользователей ведутся споры о том, улучшило ли свежее обновление 1.23 для Cyberpunk 2077 производительность на PS4. Большинство утверждает, что изменения к лучшему ощущаются.

В то же время есть мнения, что CD Projekt Red значительно снизила плотность толп. Игроки описывают PS4-версию Найт-Сити, как «город-призрак» и шутят про изоляцию.

В ролике ниже представлены изменения, внесенные CD Projekt Red. Вот как выглядит игра на PS4 после патча 1.23:

На Reddit можно встретить следующие комментарии::

  • Meegja: Это может быть глупый вопрос, но где люди и другие машины? Неужели мир выглядит таким пустым после патча?
  • metallophobic_cyborg: Ни хрена себе. Они просто снизили плотность мобов и транспортных средств почти до нуля. Там пусто, как в аду.
  • Destructor_N7: Отсутствие плотного скопления людей, вероятно, стало необходимой жертвой, чтобы игра нормально работала на таком старом устройстве. Печально, что опыт сильно отличается от новых консолей.
  • Nikulover: Найт-Сити официально закрыт. Никаких NPC на улицах. Черт, это как город-призрак!

В журнале изменений для обновления 1.23 нет отдельного раздела для PS4. CD Projekt Red упоминает только «улучшения оптимизации и управления памятью» и «исправления оптимизации использования процессора». Поэтому есть вероятно, что пустынный Найт-Сити – результат ошибки, но это маловероятно.

Несмотря на обновление, на PS4 в сложные моменты частота кадров может упасть до 20 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.