Назван размер карты S.T.A.L.K.E.R. 2. Перемещаться с помощью транспорта в игре нельзя

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 уже говорили, что игровой мир будет большим. Теперь создатели раскрыли точные размеры территории, которую мы посетим во время приключения.

Захар Бочаров, ответственный за маркетинг в GSC Game World, в интервью порталу DTF сообщил, что карта игры составляет 64 квадратных километра.

Представитель украинской команды подчеркнул, что в игре не будет возможности использования транспортных средств – доступно быстрое перемещение, которые реализуют в «нестандартном исполнении».

Ранее авторы утверждали, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет нелинейной, поэтому игроки не узнают всех особенностей во время первого прохождения. Бочаров добавил, что выбор идеологии и группировки повлияет на финал.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 22 апреля на ПК и Xbox Series X|S.


Отмена
  • A
     2021-06-25 07:25:41 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    1
    < p>Прощай, мечта о тюнинге ржавого Запорожца-мыльницы ...

  • AP
     2021-06-25 08:31:53 (обновлено 2021-12-04 03:42:50)
    -8
    < p>Тем временем на дворе 23 год ( а я думаю игру перенесут ) в сталкаше до сих пор не смогли реализовать транспорт , это в то время когда даже в коридорных играх он уже давно.

  • < p>

    Эти люди по-моему никогда не играли в Сталкер, или отсутствует мозг напрочь. Я склоняюсь всё-таки ко второму. Как ты поедешь по бесконечным аномалиям, густым лесам, и болоту, дебил? При чём тут это, та даже в настоящей Зоне дороги только для туристических машин, а в игре этого и не должно быть, учитывая правила мира, да одно наличие аномалий по миру уже не даёт возможностей для реализации, я скажу больше он будет абсолютно бессмысленным. Разрабатывайте мозг, давайте ему труда подумать.

  • < p>

    Дык может дело не в проблемной реализации, а в отсутствии надобности как таковой. Вдруг нас ждёт интересный наполненный живой мир и там через каждые 10 метров будут занятные активности? Думаю, стоит сначала глянуть на результат, а потом уже будет ясно: лень им было, или транспорт это просто лишняя механика.

    Многие ругали первую часть за то что там сначала обещали добавить авто (даже в роликах его показывали), но в итоге выпилили. А мне как-то и пешком было норм, ибо территория не такая уж и большая там была, чтобы рассекать по ней на Ниве.

  • < p>Как вспомню эти бесконечные побегушки в сталкер без фаст тревела, аж подташнивает.

  • L
     2021-06-25 10:02:55 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    -3
    < p>Маразм. Почему нельзя ездить? Карта в Дейз Гон где-то 16км², но пока проедешься между двумя крайними точками - запариться можно. А гта5? С её овердох км в квадрате? Попахивает растягиванием резины. Чего-то боятся разрабы.

  • < p>

    Почитай что люди написали.

  • < p>На машине по Зоне? На ней и в реальной то не проедешь, тем более с аномалиями. Если будут насыщенные активностями, обставленные аномалиями, деревьями, постройками локации, то это была бы абсолютно ненужная механика. По книгам, в Зоне так вообще десяток метров не пройдешь без болта, а тут машина, хах)

  • AM
     2021-06-26 10:50:40 (обновлено 2021-12-24 17:57:25)
    0
    < p>И почему большинство разработчиков так убеждены, что игрокам нужен как можно более огромный игровой мир? Или это нужно им, чтобы подольше удерживать нас в игре? Риторический вопрос.

    Посмотрел я тут на размеры миров в других играх и внезапно осознал насколько, оказывается, маленький мир в Skyrim: всего 39 кв. км.; но ощущается он, как очень большой, даже с быстрыми перемещениями. Наверное потому, что мир в игре хорошо проработан, наполнен, постоянно обновляется и растёт вместе с игроком.

    Если в S.T.A.L.K.E.R. 2 он действительно будет чуть ли не в два раза больше скайримовского, ещё и без подгрузок, то даже боюсь представить насколько он окажется пуст. Хотя зверские системные требования вселяют надежду, что там будет что отрисовывать и обсчитывать.

    Удивляют люди, которые хотят ездить по Зоне (игровой) на транспорте. Они реально не понимают своих желаний.

    Взять даже Death Stranding: карта — 846 кв. км. Транспорт там необходим, но не только из-за размеров мира, но и из-за грузоподъёмности. Но этот же транспорт ломает там половину атмосферы, потому что когда ты галопом пролетаешь мимо БТ или МУЛов, то это похоже на пещеру ужасов в парке аттракционов, через которую ты проносишься на тележке для зрителей: и страшно и смешно одновременно.

  • < p>

    Зверские требования там, потому что эти челики, скорее всего, не будут делать LODы для моделей и оставят его на откуп автоматической деградации, как в пубге, когда дома становились на небольшом расстоянии, уродскими шоколадками. Так же, я более чем уверен,что объекты окружения у них будут бессмысленно высокополигональными. Даю зуб,что эта игра будет по глюками и тормозам опережать киберпанк

  • AT
     2021-06-28 09:30:38 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    0
    < p>Отличная отмаза кстати. Нет машин, мало активностей, моного багов, всё это аномалии.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 1

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.