Реалистичный лес демонстрирует мощь Unreal Engine 5

Интернет-пользователь Melhem Sfeir опубликовал ролик, в котором представлен лес, созданный с помощью Unreal Engine 5, и отличающийся реалистичным внешним видом.

При работе Melhem Sfeir использовал пакет с тропическими текстурами, доступный в базе Epic Games. Он дублировал деревья и другие элементы, используя функцию Nanite.

Пользователь также применил Lumen, глобальную систему освещения, позволюящую создавать сцены, в которых непрямые световые лучи могут плавно адаптироваться к текущей ситуации.

Melhem Sfeir утверждает, что презентация запущена на ПК с видеокартой GeForce RTX 3070. Достигается частота 40-50 кадров в секунду, но в демонстрации не используется DLSS, которая улучшит плавность.

Тропический лес - не единственный проект пользователя на движке Unreal Engine 5. Он опубликовал и другие сцены, в том числе заснеженные горные пики.

Сейчас все заинтересованные разработчики могут протестировать возможности нового движка Epic Games.


Отмена
  •  2021-06-26 07:28:55 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    0
    < p>Неплохо, но до уровня окружающей среды Forza Horizon 5 не дотягивает.

  • < p>

    Не совсем корректно сравнивать суточную работу одного человека на наборе бесплатных ассетов с годовой работой команды. Если бы они оказались сопоставимы - это было бы фиаско для команды )

    Но таки да, технодемками "я сделяль" интернет уже преисполнился, хорошо бы посмотреть живой командный проект на пятерке, а это ближайший, полагаю - Hellblade 2.

  • r
     2021-06-26 12:09:46 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>хм. Вообще технология нанитов растительность не поддерживает. В видео у автора нет описания что и как он делал.

    Неплохо, но до уровня окружающей среды Forza Horizon 5 не дотягивает.

    Смотри, заблуждение что в UE5 лучший рендер UE4. Он и в UE4 на уровне лучших графических пакетов.

    Весь вопрос в производительности / детализации. UE5 будет выдавать лучшую детализацию, потому что технология нанитов позволит размещать больше объектов не ухудщая производительность.

    Второе нововведение движка это люмены - реалистичное освещение в реальном времени. Но аналогичную картинку можно достигнуть и без люменов, просто надо понимать что на это больше затратится усилий и освещение будет статическое.

    Вот почему можно сказать что "да игра крайсис на cryengine неплохо" или "тлоу 2 по графике все равно круче". Все дело в затратах и возможности использования освещения.

    Использование люменов и нанитов позволит уменьшить работу дизайнеров и/или дать возможность более сосредоточится на реалистичном окружении.

  • i
     2021-06-26 15:39:15 (обновлено 2021-12-04 12:21:48)
    0
    < p>Красиво, но когда это доберется до игр?

    Видимо только тогда, когда видиокарты производительностью с 3070 станут более или менее массовыми.

  • IO
     2021-06-28 02:58:55 (обновлено 2021-12-22 01:43:59)
    1
    < p>Чет мультяшное г какое-то. В скайриме чуть хуже вид. В том же гта 5 и дейс ган в разы лучше леса

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.