BioWare объяснила, почему не экранизировала Mass Effect

В 2010 году Legendary Pictures купила права на серию Mass Effect, но фильм так и не сняли. Спустя годы BioWare объяснила, почему проект не был реализован.

Руководитель проекта Mass Effect: Legendary Edition, Мак Уолтерс, в интервью Business Insider рассказал:

«Казалось, что мы постоянно боремся с брендом. Какую историю мы сможем рассказать за 90-120 минут? Получилось бы у нас это сделать?»

Разработчик подчеркивает, что после смены руководства в Legendary Pictures к теме экранизации Mass Effect больше не возвращались, и никаких попыток снять фильм не предпринималось. Но Уолтерс считает, что Голливуд вернётся к космической вселенной - это вопрос времени. Он утверждает, что лучшим форматом для возможной адаптации стал бы телевизионный сериал.

«При создании игры серии Mass Effect, у вас есть скелет, общая история, которую вы хотите рассказать, но каждый этап или миссия – это как эпизод телесериала. Они не разрабатываются заранее, а только когда наступает нужный момент. Они добавляются к основному сюжету, а иногда основной сюжет корректируется, потому что мы сделали что-то крутое в этом эпизоде.»

Путь, о котором говорит Уолтерс, пройден The Last of Us. Первоначально планировалось снять фильм о приключениях Джоэла и Элли, но в итоге посчитали, что сериал расскажет более интимную и спокойную историю.


Отмена
  • Tv
     2021-06-27 13:42:19 (обновлено 2021-12-01 11:01:58)
    0
    < p>Сериал с прописанным заранее сценарием на 6-7 сезонов идеальный вариант.

  • < p>Мини-сериальчик серий на 5-6 мог бы зайти, а за 1 фильм конечно всего не рассказать. На этом и экранизация Warcraft погорела.

  • < p>

    хз, я когда-то фанател от второго варкрафта, и мне кинцо скорее понравилось

  • b
     2021-06-27 15:08:48 (обновлено 2021-11-25 20:28:14)
    0
    < p>

    А у того же стартрека сначала куча сериалов была, а затем 3 фильма. Всю вселенную в полтора-два часа не уместишь, но при адекватном сценарии и толковом режиссере может смотреться любой формат. Вполне могли бы и в два часа уместить сюжет о спасении галактики из первой части, и начать похождения Шепа, начиная с учебки, растянув на десяток сезонов, с приквелами про войну первого контакта. Вопрос бюджета и кадров, которые все это будут делать.

  • AR
     2021-06-27 18:20:44 (обновлено 2021-12-02 00:52:57)
    0
    < p>задолбали сериалами на ровном месте, просто снимите нормальную 3х часовую полнометражку

    что 1й что 2й МЭ прекрасно в это время уложиться и будет завершенным произведением

  • BM
     2021-06-27 19:55:34 (обновлено 2021-11-23 20:49:57)
    0
    < p>Ой... А как же за два часа крутые фильмы существуют с отличным сюжетом? Ай. Как же так получилось?

  • T
     2021-06-28 06:40:06 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>

    Ну так раньше сценарии выбирали не за гендерные роли и белое унижение.

    Да и прочая повесточка минимум четверть времени жрет, а то на оскар не возьмут!

    Вот и получается, что смотреть нечего.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.