Разработчики Detroit: Become Human трудятся над мультиплеерным проектом

Если вы любите игры студии Quantic Dream: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, у нас не очень хорошие новости.

Французская команда создаёт многопользовательский продукт с микроплатежами. Это неоптимистичное описание взято из вакансии старшего дизайнера экономики новой игры Quantic Dream:

«Как старший дизайнер экономики игры, вы будете отвечать за все аспекты экономической модели проекта. Вы будете разрабатывать виртуальные продукты, предлагаемые в игре, и устанавливать метрики, позволяющие измерять реакцию потребителей на эти виртуальные продукты во время пользовательских тестов и после запуска».

Сложно сказать, остался ли у французской команды запал, средства и коллектив для параллельного создания однопользовательского продукта, которыми славятся Quantic Dream. Напомним, в начале 2019 года долю в компании приобрел китайский разработчик NetEase Games, который выпускает онлайн-игры.


Отмена
  • < p>Сколько говна от разных студий, мультиплеерного, еще увидим...

  •  2021-06-27 08:11:18 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    -3
    < p>
    Дэвид Кейдж, глава студии Quantic Dream, раскрыл, что компания уже давно собиралась прекратить заниматься разработкой эксклюзивов PlayStation. По его словам, подобный шаг был необходим для дальнейшего развития студии.
    Кейдж не дурак, понимает что работа с Сони ведет к стагнации студии. Сони губит хорошие студии, заставляя их делать из года в год однообразное говно.

  • C
     2021-06-27 09:45:27 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -1
    < p>А вот нефиг было жопой торговать. Выпускали бы после прогремевшего Фаренгейта мультиплатформу, народ бы играл. Вместо этого продались Сони, потом, когда Соня их выбросила, продались эпикам. Каждый такой новостной повод привлекал внимание к игре, а месседж "но ты не сможешь поиграть, если не пойдешь к нам" приводил к скачку прохождений на Ютубе. В итоге число людей, которые в полной мере испытали слепое прохождение мизерно, и большинство из них сонибои, которым интересны только эксклюзивы. И нет Сони, которая оплатила бы разработку. Дальше путь только в дружную семью xbox games studios, с промежуточным этапом в виде попытки продать душу мультиплеерному дьяволу.

  • < p>а разве ещё не год назад такую же вакансию они выкладывали?

  • z
     2021-06-27 09:52:50 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    1
    < p>
    Сони губит хорошие студии, заставляя их делать из года в год однообразное говно.

    ась? ты оговорился, дружок - слова твои больше относятся к майкам. Спроси у них куда делись или в какой жопе сейчас Банджи, Bizarre Creations, некогда великая Рэйр (подсевшая на одну говно-игру), лайонхед студиос, FASA Studio/Day 1 Studios, Press Play, Ensemble Studios...

    сони тоже иногда закрывает, но самым перспективным позволяет делать не одно "говно" каждый год, а даёт новые проекты - спайдермен, хорайзн, призрак цусимы и пр.

    Кейдж изначально был независим - первый его проект вышел экзом на Дримкасте. Потом Фаренгейт - мультиплатформа. Так что он к студиям сони не относится совсем, у них просто был контракт на опред.срок

  • < p>

    Bizzare создатели Blur и прочего. Часть из них остались работать с Activision над call of duty,часть создала свою команду и сделали Switchblade/ Destruction all stars

  • < p>

    Bungie и Бизар делали качество именно у майков, ушли по собственной воле и слились - т.е. как бы обратное тому, что ты пытаешься сказать. Вау.

  • z
     2021-06-27 09:58:21 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>
    большинство из них сонибои, которым интересны только эксклюзивы

    а владельцы приставок от Нинтендо - им интересны эксклюзивы или они ради мультиплатформы покупают?)))

  • C
     2021-06-27 10:42:58 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -2
    < p>

    Дурачок, речь не о всём человечестве, а о перспективах одной конкретной студии. Среди людей реально игравших в последние игры от квантика большинство сонибои. И сонибоям неэксклюзивы малоинтересны. Следовательно фанбазы у квантиков, на которую можно было бы рассчитывать выпуская следующее кинцо, считай что нет.

    Мариобои, пекабояре и биллибои тут просто не релевантны.

  • B
     2021-06-27 11:48:04 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    0
    < p>

    Сонибоям так не интересна мультиплатформа, что на PS самые популярные игры как раз и мультиплатформа))

  • C
     2021-06-27 21:34:29 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>

    Тебя, клоун, это тоже касается.

  • z
     2021-06-27 15:55:53 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>

    Это глупый стереотип, который многие взяли на вооружение. Сонибои с удовольствием играют в мульти, если она достойная. Об этом говорят продажи игр в процентном соотношении

  • < p>Было ожидаемо когда их купили китайцы

  •  2021-06-27 18:22:33 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    0
    < p>
    некогда великая Рэйр (подсевшая на одну говно-игру)
    Весь комментарий - сониеб квакает из своего болота и пытается его защитить. Это когда Rare великой была, в конце 80-х, начале 90-х? После 2010 года ее единственный проект - Море Воров, которая постоянно развивается и почти каждую неделю в топе стима. А что там в топе от Сони? НИЧЕГО! Поплавает недельку на хайпе и скатывается в подвалы. Потому что они никому не нужны, даже на мыловарне их покупают 10-15% пользователей. Есть факты, а есть пустой треп сони клоунов.

  • z
     2021-06-27 20:35:14 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>
    Это когда Rare великой была, в конце 80-х, начале 90-х? После 2010 года ее единственный проект - Море Воров

    великой (относительно конечно)? В 90-х. Не знаешь историю, так молчи. Донки конг каунтри 1-3, киллер инстинкт и голден ай 007 были одни из лучших культовых игр 90-х....Погугли их проекты, хотя верующему во всесильных майков мозг уже не вправить. Последнее что путное они сделали под крылом майков - вива пината (2006). Вот поэтому и не делают они ничего с 2010 года, кроме моря воров, потому что Майкрософт загубила весь их творческий потенциал. Ещё бы не развивалась море воров - на доилку и нацелена....смешной ты.

    Весь комментарий - сониеб квакает из своего болота и пытается его защитить.

    ух ты - сам же причислил, написал, и сам же потом в это поверил)) молодец, действуешь как типичный интернет-додик, не желающий ничего знать и ничему учиться....сонибоем никогда не был, играю с удовольствием и на хуане, но куда закатилась майкрософт за последние 10 лет - это меня не очень-то радует.

  • z
     2021-06-27 20:40:00 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>
    ушли по собственной воле и слились

    не просто же так ушли наверно. Разве от Сони или Нинтендо ушли бы?

  • < p>

    ...Че? Это типа смена темы? Их лучшие труды были не до и не после работы на мс, что противоречит сказанному тобой, банжи пожалели о связи с активижен, скоро хало будет ассоциироваться с 343, пока банжи ковыряются с со всех сторон кривой дестини 2, бизар боле не существует - их пгр забыта и закопана, можешь сравнить с драйвклабом, хорошее наследие. Вопрос про сони и нин просто смешон, конфет из пиньяты переел.

  • z
     2021-06-28 08:38:33 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>

    да, пожалуй ты прав

  • Nb
     2021-06-28 06:13:18 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    0
    < p>Неужели . Вместо соло говна , нормальная онлайн игра . Прошлый год был плох. Надеюсь в этом году будет больше онлайн игр

  •  2021-06-28 11:15:57 (обновлено 2021-11-24 09:00:56)
    0
    < p>Щас кина снимается овердофига. Это не нулевые года. Поэтому слабенькое кинцо Кейджа не взлетит. К тому же без поддержки Сони.

  • IK
     2021-06-29 18:11:25 (обновлено 2021-06-29 18:13:20)
    0
    < p>Они прошлый шлак не смогли под пк оптимизировать, куда ещё . Игра была хорошая в плане сюжета. Но технически это мусор, не стоящий своих денег!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.