PlayStation 5 и Xbox Series X отлично работают на ЭЛТ-мониторе, уверены в Digital Foundry

Редакция Digital Foundry решила проверить, насколько хороши PlayStation 5 и Xbox Series X в сочетании с ЭЛТ. Результаты на удивление хороши.

Консоли были подключены к Sony GDM-FW900, который считается лучшим ЭЛТ-устройством. Сегодня эта модель - истинный «Святой Грааль» для энтузиастов ретро-игр с ошеломляющими ценами на аукционе eBay в диапазоне 3-4 тысяч долларов

Как отмечает Digital Foundry, 24 дюйма - это маленький размер по нынешним стандартам. Максимальное разрешение составляет 2560 × 1600 при 60 Гц, но чем меньше пикселей, тем выше частота обновления. Еще одним минусом может стать вес устройства - 42 кг.

Технология ЭЛТ работает немного иначе, чем современные панели. У экранов такого типа нет «собственного» разрешения в классическом смысле этого слова, поэтому они идеально подходят для масштабирования изображения без появления артефактов.

В результате «ЭЛТ с уменьшенным изображением 4K по-прежнему выглядит великолепно даже при разрешении 720p», - отмечает Digital Foundry. Ещё одно преимущество - другой подход к движению, где телевизоры прошлого также имеют преимущество (хотя современные телевизоры приближаются к аналогичному уровню).

В статье экспертов говорится:

«С точки зрения точности изображения, с потрясающей контрастностью и кристально чистым изображением, он по-прежнему бесподобен - но, мягко говоря, не подходит для гостиной, и если вы потратите тысячи на приобретение такого монитора, есть вероятность, что вам придется пройти длительный процесс калибровки, чтобы получить наилучшие результаты. Это нелегко. Правда в том, что популярность ЭЛТ среди геймеров-энтузиастов очень велика в ретро-пространстве, и это определенно лучший вариант для такой технологии - игровые машины и игры на них специально разрабатывались для этой технологии».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.