Подорожание в бразильском PlayStation Store вызвало гнев фанатов

В мае прошлого года Sony объявила о значительном повышении цен на бразильском рынке как на игры, так и на свои услуги.

Подписка PS Plus с 7 июля вырастает на 33%, а цифровые версии PlayStation Hits на 24%. Игроки из Бразилии создали несколько социальных компаний с хэштегами #JogarTemLimites, или #PlayHasLimits – игра слов в слогане PlayStation 5: #PlayHasNoLimits.

Гнев фанатов выявил разницу в ценах не только между бразильским рынком PlayStation и остальным миром, но и с ценами на игры и услуги Xbox. Они остаются стандартными и региональными. Например: 

  • Ninja Gaiden Master Collection стоит 184,95 реалов на Xbox (30,81 евро) и 214,90 реалов в PS Store (35,80 евро).
  • Spiritfarer - Магазин PS: 124,90 реалов / 20,81 €; Microsoft Store: 57,45 реалов / 9,57 €
  • Hades - PS Store: 124,90 реалов / 20,81 €; Microsoft Store: 92,45 реалов / 15,40 €
  • Sekiro: Shadows Die Twice - Магазин PS: 274,90 реалов / 45,80 €; Магазин Microsoft: 199,00 реалов / 33,15 €
  • Dead By Daylight – PS Store: 534,90 реалов / 89,11 €; Microsoft Store: 199,00 реалов / 33,15 €

Разумеется, фанаты Xbox воспользовались ситуацией и напомнили не только о более дешевых ценах на игры для своей платформы, но и о подписке Game Pass.

PlayStation Brazil, со своей стороны, ответила запиской, в которой говорится:

«Корректировка цен на некоторые игры в PS Store соответствует нашей постоянной оценке рыночных условий. Наш приоритет – предоставление лучших впечатлений с высочайшим качеством, чтобы оправдать ожидания пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?