У Sony более продуманная стратегия при покупке студий, чем у Microsoft. Мнение журналиста Gamesindustry

На портале GamesIndustry появилась статья, в которой исследуется вопрос покупок студий двумя корпорациями. По мнению Кристофера Дринга, стратегия Sony более продуманная, чем слияния и поглощения Microsoft.

У Sony есть ряд близких партнеров в различных отраслях и для компании важно защитить интересы и убедиться, что ее ключевые партнеры находятся в ее распоряжении.

«Стратегия Microsoft почти бешеная в своем подходе к приобретению лучших талантов. Bethesda стала главной покупкой, которая потрясла всю индустрию. Она значительно укрепила позиции Xbox по выпуску собственных игр и стала серьёзным стимулом для покупки подписки Game Pass».

Но в статье говорится, что приобретение не было продумано, поскольку основными целями компании был поиск новых студий, разрабатывающих семейные и японские игры, для азиатских рынков. Всё это Bethesda не делает.

Housemarque для Sony – долгосрочный партнер, который добился успеха с Returnal. Nixxes – стратегическое приобретение: PlayStation перенесла некоторые из своих флагманских игр на ПК, и они оказались очень успешными. Приобретение студии, специализирующейся на портировании игр для ПК, позволит Sony изучить этот рынок без ущерба для существующих собственных команд.

По слухам, Sony приобрела и Bluepoint. Это также долгосрочный партнер, который в основном фокусируется на ремейках. Наконец, есть Haven, новая студия, основанная Джейд Реймонд, которая вместе с двумя другими собственными студиями работает над серией игр.

У Sony есть последовательность и определённая стратегия при покупках студий: «не в стиле компании тратить миллиарды долларов на Bethesda или спешить купить кого-то, кто выставляется на продажу».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.