У Sony более продуманная стратегия при покупке студий, чем у Microsoft. Мнение журналиста Gamesindustry

На портале GamesIndustry появилась статья, в которой исследуется вопрос покупок студий двумя корпорациями. По мнению Кристофера Дринга, стратегия Sony более продуманная, чем слияния и поглощения Microsoft.

У Sony есть ряд близких партнеров в различных отраслях и для компании важно защитить интересы и убедиться, что ее ключевые партнеры находятся в ее распоряжении.

«Стратегия Microsoft почти бешеная в своем подходе к приобретению лучших талантов. Bethesda стала главной покупкой, которая потрясла всю индустрию. Она значительно укрепила позиции Xbox по выпуску собственных игр и стала серьёзным стимулом для покупки подписки Game Pass».

Но в статье говорится, что приобретение не было продумано, поскольку основными целями компании был поиск новых студий, разрабатывающих семейные и японские игры, для азиатских рынков. Всё это Bethesda не делает.

Housemarque для Sony – долгосрочный партнер, который добился успеха с Returnal. Nixxes – стратегическое приобретение: PlayStation перенесла некоторые из своих флагманских игр на ПК, и они оказались очень успешными. Приобретение студии, специализирующейся на портировании игр для ПК, позволит Sony изучить этот рынок без ущерба для существующих собственных команд.

По слухам, Sony приобрела и Bluepoint. Это также долгосрочный партнер, который в основном фокусируется на ремейках. Наконец, есть Haven, новая студия, основанная Джейд Реймонд, которая вместе с двумя другими собственными студиями работает над серией игр.

У Sony есть последовательность и определённая стратегия при покупках студий: «не в стиле компании тратить миллиарды долларов на Bethesda или спешить купить кого-то, кто выставляется на продажу».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.