Valve сделает всё возможное, чтобы избежать дрейфа стиков Steam Deck

Инженер Valve Язан Альдехайят высказался по поводу возможного дрейфа стиков Steam Deck, так как она вызывает особую озабоченность у будущих пользователей. В последнее время быстрый износ аналогов стал частой проблемой многих производителей.

Дрейф препятствует точному управлению в играх, поскольку заставляет персонажа или камеру двигаться самостоятельно. Но сотрудники Valve уверены, что сделали всё возможное, чтобы предотвратить подобные проблемы в устройстве.

«Мы провели тонну испытаний на надежность, причем по всем направлениям - и по всем входам, и по различным факторам окружающей среды, и по всему остальному. Мы считаем, что они будут работать очень хорошо. И я думаю, что люди будут очень довольны. Мне кажется, что это будет отличная покупка. Конечно, каждая деталь в какой-то момент выйдет из строя, но мы думаем, что люди будут очень довольны и счастливы».

Эту тему также поднял дизайнер Steam Deck Джон Икеда. По его словам, особое внимания уделено деталям, подвергающимся интенсивной эксплуатации. Это один из основных элементов творческого процесса.

«Мы сознательно выбираем решения, в которых уверены, верно? Мы же не хотим идти на ненужный риск? И я уверен, что наши клиенты тоже не хотят, чтобы мы рисковали».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?