Бывший глава PlayStation не верит в устойчивость модели Xbox Game Pass

Шон Лейден, бывший президент Sony Interactive Entertainment America, не уверен, что сервисы, подобные Game Pass, будут прибыльными, по крайней мере, сейчас.

В интервью изданию GamesIndustry, Лейден отметил, что игры для PlayStation 4 требовали на разработку от 100 до 150 миллионов долларов, а затраты на продукты для PlayStation 5 довольно скоро достигнут 200 миллионов долларов. Он выразил обеспокоенность тем, что «более чем горстке крупных компаний будет очень сложно конкурировать», когда игры нового поколения достигнут пика затрат.

Xbox Game Pass предлагает игрокам недорогой способ доступа к играм и Лейден скептически относится к окупаемости затрат на разработку.

«Очень сложно запустить игру за 120 миллионов долларов в подписке, которая стоит 9,99 долларов в месяц. Вам нужно 500 миллионов подписчиков, прежде чем вы начнете окупать свои вложения. Вот почему прямо сейчас предстоит нести убытки, чтобы попытаться расширить эту базу. Но, если у вас только 250 миллионов консолей, у вас не будет полумиллиарда подписчиков. Как же сводить концы с концами? Никто этого ещё не понял».

Правильно, что затраты на разработку вряд ли можно окупить только за счет количества подписчиков, но Xbox Game Pass - это лишь часть машины для заработков. Вряд ли Microsoft будет ежемесячно выпускать крупную игру, и не все из них будут стоить сотню миллионов долларов. Также у издателей есть и другие возможности для возмещения ущерба, например, ротация игр в подписке, продажи игр за полную стоимость (в том числе и на других платформах), отсутствие доступа к DLC, микротранзакции, и так далее.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.