Бывший глава PlayStation раскритиковал текущее состояние игровой индустрии

Шон Лейден считает, что взлетевшая стоимость разработки игр в скором времени вытеснит из индустрии небольшие и уникальные проекты, оставив пользователей с бесконечными сиквелами и ремейками

Ветеран PlayStation Шон Лейден, уволившийся из компании в 2019 году (из-за разногласий с Джимом Райаном, если верить слухам), в разговоре с GamesIndustry.biz высказался о текущем плачевном состоянии игровой индустрии. По мнению Лейдена, рост цен на разработку и, как следствие, подорожание самих игр не может продолжаться вечно. Такая модель ведения бизнеса нестабильна и скоро приведет к тому, что небольшие студии просто не найдут денег на реализацию своих уникальных идей. 

Индустрия не стремится к росту числа игроков, и вместо этого пытается заставить людей тратить больше денег.

«С каждым поколением консолей стоимость разработки увеличивается вдвое. Так игры для PS4 стоили от $100 до $150 миллионов, а потому логично предположить, что разработка игр для PS5 будет стоить намного больше $200 миллионов. В таких условиях смогут конкурировать лишь немногие большие компании».

«В плане доходности музыкальная индустрия составляет лишь одну пятую от игровой, но она имеет в сто раз больше культурного значения, чем игровая индустрия. Мы уже сужаемся до жанров, сиквелов и определенных типов игр. Это плохо для индустрии и фанатов».

Лейден считает, что небольшие и подающие надежды студии будут либо поглощены крупными компаниями, которые ограничат их творческую свободу, либо им придется мучиться с поиском инвесторов.

Многие игроки откровенно расстроены уходом Лейдена и считают, что стратегия текущих глав Sony Interactive Джима Райана и Хермена Хюльста ведут компанию в пропасть. Пользователи с грустью вспоминают выступление Лейдена на E3 2014, в рамках которого он говорил, что Sony всегда поддерживала и будет поддерживать интересные игры даже в том случае, если они не гарантируют компании многомиллионные продажи.

Сейчас Sony Interactive Entertainment отошла от экспериментальных проектов, чтобы сосредоточить усилия на производстве AAA-блокбастеров. Трагедия лишь в том, что в свое время The Last of Us, Ghost of Tsushima и Zero Dawn тоже были экспериментами.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.