Бывший глава PlayStation раскритиковал текущее состояние игровой индустрии

Шон Лейден считает, что взлетевшая стоимость разработки игр в скором времени вытеснит из индустрии небольшие и уникальные проекты, оставив пользователей с бесконечными сиквелами и ремейками

Ветеран PlayStation Шон Лейден, уволившийся из компании в 2019 году (из-за разногласий с Джимом Райаном, если верить слухам), в разговоре с GamesIndustry.biz высказался о текущем плачевном состоянии игровой индустрии. По мнению Лейдена, рост цен на разработку и, как следствие, подорожание самих игр не может продолжаться вечно. Такая модель ведения бизнеса нестабильна и скоро приведет к тому, что небольшие студии просто не найдут денег на реализацию своих уникальных идей. 

Индустрия не стремится к росту числа игроков, и вместо этого пытается заставить людей тратить больше денег.

«С каждым поколением консолей стоимость разработки увеличивается вдвое. Так игры для PS4 стоили от $100 до $150 миллионов, а потому логично предположить, что разработка игр для PS5 будет стоить намного больше $200 миллионов. В таких условиях смогут конкурировать лишь немногие большие компании».

«В плане доходности музыкальная индустрия составляет лишь одну пятую от игровой, но она имеет в сто раз больше культурного значения, чем игровая индустрия. Мы уже сужаемся до жанров, сиквелов и определенных типов игр. Это плохо для индустрии и фанатов».

Лейден считает, что небольшие и подающие надежды студии будут либо поглощены крупными компаниями, которые ограничат их творческую свободу, либо им придется мучиться с поиском инвесторов.

Многие игроки откровенно расстроены уходом Лейдена и считают, что стратегия текущих глав Sony Interactive Джима Райана и Хермена Хюльста ведут компанию в пропасть. Пользователи с грустью вспоминают выступление Лейдена на E3 2014, в рамках которого он говорил, что Sony всегда поддерживала и будет поддерживать интересные игры даже в том случае, если они не гарантируют компании многомиллионные продажи.

Сейчас Sony Interactive Entertainment отошла от экспериментальных проектов, чтобы сосредоточить усилия на производстве AAA-блокбастеров. Трагедия лишь в том, что в свое время The Last of Us, Ghost of Tsushima и Zero Dawn тоже были экспериментами.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.