Игра, основанная на моде для Skyrim, получила высокие оценки. Рейтинги The Forgotten City

Состоялся выход приключения The Forgotten City, основанном на одноименном моде для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Рецензенты и игроки положительно высказываются о продукте.

Сюжет переносит игрока на 2000 лет в прошлое, в римский город, в котором действует необычное проклятие – если согрешит хотя бы один житель, то умрут все. Задача главного героя — раскрыть тайну этого места посредством разговоров и решения головоломок. Игра доступна на ПК, консолях Sony и Microsoft, а скоро появится и на Switch.

ПК-версия получила 83% на Metacritic после 13 обзоров. Рецензенты хвалят атмосферу, интригу и хорошо написанные диалоги. К минусам можно отнести длительность приключения, всего около 10 часов, и простую боевую систему.

«Бывают моменты, когда сценарий настолько хорош, что практически выливается за пределы экрана. Он может даже посоревноваться с лучшими моментами ролевой игры», — восхищается IGN.

«Это амбициозная игра, которая с мастерски справляется с разветвленным повествованием, многочисленным актерским составом и постепенно развивающимся игровым процессом», — написал редактор WCCFtech.

Студия Modern Storyteller пишет:

«Тебе понравился мод? В таком случае понравится и отдельная игра. Мы взяли лучшее из мода, переписали сценарий так, чтобы он стал почти вдвое длиннее и содержал более 80 000 слов, а также добавили много замечательных поворотов, концовок и сюрпризов».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.