Полёты над самыми сложными районами Microsoft Flight Simulator. Анализ частоты кадров Xbox Series X|S
Microsoft Flight Simulator 27 июля добралась до консолей Xbox Series X|S. В сети появились ролики с примерами того, как разработчики справились с непростой задачей переноса требовательной к ПК-конфигурации игры на устройства Microsoft.
Особенно интересен анализ поведения игры на слабой консоли, Xbox Series S. Сможет ли она справиться с одним из самых требовательных мест в игре, центром Нью-Йорка?
Оказывается, все неплохо. На Xbox Series S для повышения частоты кадров используется родное разрешение 1080p и при полете над огромным американским мегаполисом практически часто кадров почти не теряется. Без проблем устройство справляться и с Рио-де-Жанейро, удерживая стабильные 30 кадров в секунду.
У Xbox Series X проблем также нет, в чём можно убедить в приведённых ниже видео. Более производительная консоль удерживает те же 30 кадров в секунду.