Сексуальные домогательства, выпивка и портрет насильника. Activision Blizzard подтвердила, что бывший босс WOW уволен за «проступок»

Бывшего творческого директора World of Warcraft Алекса Афрасиаби уволили прошлым летом после внутреннего расследования, сообщает Activision Blizzard. Некоторые подробности вскрылись в статье портала Kotaku.

Об уходе Афрасиаби было известно, но детали происходившего в номере отеля, получившего прозвище «Люкс Косби», во время BlizzCon 2013 года публично подтверждены только сейчас.

Представитель Activision Blizzard сообщил, что внутреннее расследование проведено в июне 2020 года, в результате чего Афрасиаби уволили «за проступки в обращении с другими сотрудниками».

Афрасиаби и Cosby Suite указаны в иске, поданном штатом Калифорния против Activision Blizzard, где утверждается, что разработчик World of Warcraft придерживался «культуры братишек». В иске говорится, что о домогательствах Афрасиаби к женщинам было настолько хорошо известны, что номер отеля получил название «Люкс Косби» в честь насильника Билла Косби.

В отчёте есть скриншоты различных сообщений в социальных сетях Афрасиаби и других сотрудников Blizzard, на которых изображены алкоголь и группа сотрудников, позирующих на кровати с фотографией Билла Косби.

В иске штата Калифорния утверждается, что ему «разрешили участвовать в вопиющих сексуальных домогательствах без каких-либо последствий». Во время BlizzCon Афрасиаби якобы «нападал на сотрудниц, говорил, что хочет на них жениться, пытался поцеловать и обнимал». Далее в иске говорится, что Activision Blizzard создала «питательную среду для притеснений и дискриминации в отношении женщин».


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.