Valve защищает 30%-ую комиссию в Steam. Компания требует отклонить антимонопольный иск

В апреле Wolfire Games подала антимонопольный иск против Valve, где говорилось, что компания использует доминирующее положение Steam на рынке ПК-игр для подавления конкуренции и получения излишне высокой доли от продаж в своём магазине.

 В ответе Valve попросила отклонить иск, поскольку в нем «не указаны самые основные элементы антимонопольного дела».

По утверждению Wolfire, Valve не позволяет разработчикам и издателям продавать ключи Steam по более низким ценам на других торговых площадках и это якобы плохо не только для разработчиков, но и для игроков. Продавцы вынуждены держать высокие цены и 30% от суммы достаётся Valve. Wolfire – разработчики игры Overgrowth, посвященной боевым искусствам.

Valve это отвергает и говорит, что «не обязана позволять разработчикам использовать бесплатные ключи Steam для занижения цен на игры, которые они продают в Steam, или вообще предоставлять ключи Steam».

Valve не считает «30%» чем-то необычным и считает долю отраслевым стандартом, а также сталкивается с конкуренцией гигантов Microsoft, Epic Games и Amazon. Например, Epic и Microsoft берут всего 12%. 

Под сомнение ставится утверждение Wolfire о том, что Steam удерживает 75% рынка, так как фактов не существует.

Valve считает, что истец не сможет доказать рыночное доминирование, ущерб от монополии, поведение против рынка, а лишь атакует популярную платформу, которую ценят потребители, в надежде извлечь выгоду.

Valve добивается полного отклонения иска из-за неспособности предъявить какие-либо обоснованные претензии, либо приостановить рассмотрения иска Wolfire до тех пор, пока претензии отдельных ответчиков по делу не будут рассмотрены в арбитраже в соответствии с условиями соглашения пользователей Steam.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!