Valve защищает 30%-ую комиссию в Steam. Компания требует отклонить антимонопольный иск

В апреле Wolfire Games подала антимонопольный иск против Valve, где говорилось, что компания использует доминирующее положение Steam на рынке ПК-игр для подавления конкуренции и получения излишне высокой доли от продаж в своём магазине.

 В ответе Valve попросила отклонить иск, поскольку в нем «не указаны самые основные элементы антимонопольного дела».

По утверждению Wolfire, Valve не позволяет разработчикам и издателям продавать ключи Steam по более низким ценам на других торговых площадках и это якобы плохо не только для разработчиков, но и для игроков. Продавцы вынуждены держать высокие цены и 30% от суммы достаётся Valve. Wolfire – разработчики игры Overgrowth, посвященной боевым искусствам.

Valve это отвергает и говорит, что «не обязана позволять разработчикам использовать бесплатные ключи Steam для занижения цен на игры, которые они продают в Steam, или вообще предоставлять ключи Steam».

Valve не считает «30%» чем-то необычным и считает долю отраслевым стандартом, а также сталкивается с конкуренцией гигантов Microsoft, Epic Games и Amazon. Например, Epic и Microsoft берут всего 12%. 

Под сомнение ставится утверждение Wolfire о том, что Steam удерживает 75% рынка, так как фактов не существует.

Valve считает, что истец не сможет доказать рыночное доминирование, ущерб от монополии, поведение против рынка, а лишь атакует популярную платформу, которую ценят потребители, в надежде извлечь выгоду.

Valve добивается полного отклонения иска из-за неспособности предъявить какие-либо обоснованные претензии, либо приостановить рассмотрения иска Wolfire до тех пор, пока претензии отдельных ответчиков по делу не будут рассмотрены в арбитраже в соответствии с условиями соглашения пользователей Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.