Виртуальная реальность для Гейба Ньюэлла: «это очень долгий путь, но он принесет свои плоды»

Гейб Ньюэлл уверен, что у виртуальной реальности есть будущее. В интервью глава Valve сообщил, что компания всегда рассматривала виртуальную реальность как долгосрочный проект и он всё ещё пребывает на ранних стадиях разработки.

«Что касается виртуальной реальности, мы ожидаем, что это будет очень долгий путь и что технологии фундаментального значения находятся в стадии разработки».

Говоря об успехе Steam Deck, генеральный директор Valve сказал: 

«Мы предполагаем, что это долгосрочные решения, и думаем, как внести свой вклад в здоровье и жизнеспособность этой экосистемы».

Ньюэлл хочет сказать, что о виртуальной реальности нельзя судить по сегодняшним продажам и устройствам, а также сравнивать её с популярными играми. Соучредитель Steam в прошлом проявлял большой интерес к интерфейсам мозг-компьютер. Таким образом, виртуальная реальность — это верхушка айсберга, если говорить об играх.

О Half-Life: Alyx глава Valve сказал:

«Проект очень помог нам подумать о том, что мы будем делать дальше, как продолжать развивать виртуальную реальность, каковы её возможности в космосе. В этом смысле у неё огромный успех. Все, что мы увидели в плане внедрения VR, оказало положительное влияние».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.