Разработчики раскрыли истинную причину добавления «меньшинств» в игры — откровения работников индустрии в Twitter

Стратег по контент-маркетингу спросила у коллег в Twitter об особенностях их работы. Стало многое понятно.

Пост маркетолога Guild Wars 2 привлёк множество работников индустрии. Они рассказали о большом количестве отменённых проектов, пожаловались на стереотипы и поведали об особенностях работы.

Некоторые твиты:

«QA [Отдел контроля качества] не исправляет ошибки. Мы также не можем контролировать приоритет исправлений. Кроме того, на исправление "простой" ошибки, которую вы нашли, могут уйти недели, а исправление может представлять большой риск для других функций [компонентов игры].».

«Большинство успехов и неудач связаны с тем, как начинаются проекты. Очень часто проекты начинаются на непрочном фундаменте и остаются таковыми (Идея, предположения, технологии, команда и т.д.).»

«Мы добавляем меньшинства или недостаточно представленных людей не потому, что хотим получить «очки союзничества» [«социальные» очки] или сделать политическое заявление. Мы делаем это потому, что они — наша семья, друзья, коллеги или мы сами. Они приходят в восторг, когда видят себя представленными, и это очень приятно.»

«Разработчики игр иногда не играют в свою игру от начала до конца. Пройдя квест 20 раз за один день во время исправления ошибок, вы, вероятно, не захотите проходить его снова. И это нормально.»

Разработчик потратил год на уговоры, чтобы добавить меньшинство и сделать пасхалку («Эти ребята не работают по субботам»).

«Моддеры могут делать исправления быстрее, но они не должны гарантировать, что это работает в каждом режиме и для каждого игрока в мире, и что иногда это могут повлиять лицензии.»

«Я хотел бы, чтобы люди знали, как много приходится думать ради "хорошего игрового процесса"; тонкая настройка механики вплоть до микросекунды, абсурдно сложный процесс балансировки для достижения нужной сложности. Это невидимая форма искусства, которую игрок только чувствует.»

«Разработчики мобильных F2P-игр [условно-бесплатных] любят игры так же, как и люди из других отраслей, просто у нас другая аудитория.  Также у нас в штате нет профессиональных психологов, которые целыми днями думают о том, как эксплуатировать [выманивать деньги манипулятивными методами] людей.»

«Если в игре есть ошибки, это не значит, что QA плохо поработал. Даже если мы найдем все ошибки в игре (что невозможно), решение о том, будут ли эти ошибки исправлены или нет, принимают не тестеры.»

«Разные команды выполняют разную работу. Поэтому, когда кто-то говорит "прекратите делать косметику и исправьте ошибки/игру", это не имеет никакого смысла. Команды художников не занимаются исправлением ошибок, на которые вы жалуетесь.»

«Ошибки иногда трудно, а иногда и невозможно исправить. Мы знаем, что вы это видите. Мы знаем, что это происходит. Но ЧТО заставляет это происходить, остается загадкой. Все дело в воспроизведении [ошибки].»


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.