Разработчики раскрыли истинную причину добавления «меньшинств» в игры — откровения работников индустрии в Twitter

Стратег по контент-маркетингу спросила у коллег в Twitter об особенностях их работы. Стало многое понятно.

Пост маркетолога Guild Wars 2 привлёк множество работников индустрии. Они рассказали о большом количестве отменённых проектов, пожаловались на стереотипы и поведали об особенностях работы.

Некоторые твиты:

«QA [Отдел контроля качества] не исправляет ошибки. Мы также не можем контролировать приоритет исправлений. Кроме того, на исправление "простой" ошибки, которую вы нашли, могут уйти недели, а исправление может представлять большой риск для других функций [компонентов игры].».

«Большинство успехов и неудач связаны с тем, как начинаются проекты. Очень часто проекты начинаются на непрочном фундаменте и остаются таковыми (Идея, предположения, технологии, команда и т.д.).»

«Мы добавляем меньшинства или недостаточно представленных людей не потому, что хотим получить «очки союзничества» [«социальные» очки] или сделать политическое заявление. Мы делаем это потому, что они — наша семья, друзья, коллеги или мы сами. Они приходят в восторг, когда видят себя представленными, и это очень приятно.»

«Разработчики игр иногда не играют в свою игру от начала до конца. Пройдя квест 20 раз за один день во время исправления ошибок, вы, вероятно, не захотите проходить его снова. И это нормально.»

Разработчик потратил год на уговоры, чтобы добавить меньшинство и сделать пасхалку («Эти ребята не работают по субботам»).

«Моддеры могут делать исправления быстрее, но они не должны гарантировать, что это работает в каждом режиме и для каждого игрока в мире, и что иногда это могут повлиять лицензии.»

«Я хотел бы, чтобы люди знали, как много приходится думать ради "хорошего игрового процесса"; тонкая настройка механики вплоть до микросекунды, абсурдно сложный процесс балансировки для достижения нужной сложности. Это невидимая форма искусства, которую игрок только чувствует.»

«Разработчики мобильных F2P-игр [условно-бесплатных] любят игры так же, как и люди из других отраслей, просто у нас другая аудитория.  Также у нас в штате нет профессиональных психологов, которые целыми днями думают о том, как эксплуатировать [выманивать деньги манипулятивными методами] людей.»

«Если в игре есть ошибки, это не значит, что QA плохо поработал. Даже если мы найдем все ошибки в игре (что невозможно), решение о том, будут ли эти ошибки исправлены или нет, принимают не тестеры.»

«Разные команды выполняют разную работу. Поэтому, когда кто-то говорит "прекратите делать косметику и исправьте ошибки/игру", это не имеет никакого смысла. Команды художников не занимаются исправлением ошибок, на которые вы жалуетесь.»

«Ошибки иногда трудно, а иногда и невозможно исправить. Мы знаем, что вы это видите. Мы знаем, что это происходит. Но ЧТО заставляет это происходить, остается загадкой. Все дело в воспроизведении [ошибки].»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!