Sony хочет удивить игроков. PSVR 2 получит высокие технические характеристики

Sony работает над новым PlayStation VR, и устройство должно удивить игроков. Это подтверждают специалисты Digital Foundry. Конкретики нет, но, похоже, шлем виртуальной реальности будет впечатляющим.

В мае появились первые подробности спецификации PlayStation VR 2. Устройство предлагает разрешение 4000 x 2080 пикселей (2000 x 2040 на глаз), ручку регулировки объектива и рендеринг на основе отслеживания движения глаз.

Ричард Ледбеттер из Digital Foundry во время недавнего подкаста подтвердил, что его команда уже видела некоторые спецификации PlayStation VR 2. Digital Foundry не назвала источники информации, но в индустрии к команде относятся уважительно благодаря технически точным обзорам.

«Одна вещь, которая меня радует, — это то, что Sony делает с PSVR 2 для PlayStation 5. Мы видели некоторые утёкшие спецификации, и они выглядят хорошо. Мы видели и другие характеристики, которые не попали в утечку, и они выглядят ещё лучше».

Вероятно, Digital Foundry хорошо знакома с информацией о PSVR 2. Можно подозревать, что Sony инвестирует в VR круглую сумму и собирается выпустить действительно качественное устройство.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.